Sim, finalmente a revista EGM saiu com imagens e informações de Street Fighter IV. Mas quem quer informações? Veja mais imagens no link abaixo!
Galeria de imagens de Street Fighter IV
13 dezembro 2007
Oh my f**king God!
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Pedro Pellicano
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07 dezembro 2007
Blog brazuca fura bloqueio a Street Fighter IV?
Depois do anúncio oficial de Street Fighter IV, abaixo, e a promessa de novas imagens e informações exclusivas apenas na revista EGM de Janeiro, um blog nacional (Blogeek) parece ter conseguido o impensável.
Ainda são rumores e o blog está até fora do ar (diz que é represália ao furo jornalístico). Porém, o que importa são os fatos e aí vão eles: o jogo rodará a 60fps, terá movimentos 'Ultra' e a volta de Chun-Li. Mais ainda, em seguida você vê uma nova imagem do jogo, ainda sem confirmação de veracidade.
Mas o cara tem que ser muito bom de Photoshop e desenho para forjar uma cena dessa. A internet ferve com o assunto e em breve atualizamos com novidades.
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06 dezembro 2007
Street Fighter IV (finalmente!)
Em anúncio oficial, hoje, a Capcom revelou a quarta e nova versão da clássica série Street Fighter. Depois de 10 anos sem novidades, esse game de luta voltará com tudo que os fãs tanto gostam.
Por enquanto só foi divulgada uma imagem, que você abaixo. Apesar dos gráficos poligonais em 3D (sim, a cena é da engine do jogo, não é uma animação!) a jogabilidade será em 2D. O resultado deve ser bem interessante, já que jogos de luta ficam melhor em 2D mas merecem a qualidade visual que vemos.
Em breve a revista EGM terá matéria exclusiva com o game, impressões e mais imagens. Assim que o scans caírem na internet, estarão por aqui.
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Pedro Pellicano
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04 dezembro 2007
Eidos não aceita a própria mediocridade
Seguindo o escândalo a respeito do review de Kane & Lynch, aqui, a Eidos de novo se colocou em uma situação desagradável.
No site oficial do jogo, há um banner que traz 2 reviews do game assim como respectivas frases-chave, que você vê acima. Até aí normal, as produtoras sempre fazem isso. O único detalhe é que, bem, as avaliações estão erradas. É pura mentira. Leia mais abaixo para saber os detalhes.
Primeiro, o site GameSpy deu 3 estreas e não 5. Além disso, a frase usada apareceu em um PREVIEW do jogo, ainda na E3 2007.
No caso do GameInformer, a frase também é enganosa e eles nem usam estrelas. Usam notas e deram 7 para o game. O site Kotaku fez uma montagem de como deveria ser o banner para Kane & Lynch, abaixo.
Sabendo dessa mentira proposital por parte da Eidos é difícil acreditar na versão deles para o escândalo com o GameSpot.
Link - Reviews no GameSpy e GameInformer
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30 novembro 2007
Game Over
Na cidade de El Paso, Texas, a polícia local e agentes federais prepararam uma cilada: ofereceram consoles X360 e mais outros prêmios a diversos criminosos locais.
Como resultado, 115 procurados apareceram para buscar o prêmio e, obviamente, foram detidos por atos de violência e relacionados a drogas.
O ato tão inusitado da polícia acabou surtindo efeito e o chefe local acredita que mais ações diferentes podem ser aplicadas no futuro, como forma de despistar os bandidos.
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16:44:00
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Tupini Tags - notícias
Cheiro ruim vindo do Gamespot
Corre pela internet uma história que bota em cheque a independência das publicações de games. Segundo diversas fontes, o editor Jeff Gertsmann, do site Gamespot, foi demitido em razão de seu review do jogo Kane & Lynch, que levou nota 6.0. Leia mais abaixo.
Pessoas ligadas ao site dizem que, após o texto pronto, Jeff teve o review alterado pelo corpo editorial. Mais ainda, a razão para isso teria sido a insatisfação da produtora Eidos, que fez o game, com a análise do editor.
A Eidos é grande patrocinadora do site e promoveu Kane & Lynch extensivamente em banners e material especial. Seria o interesse deles a garantia de um review bom? Não merece Jeff, com 11 anos de Gamespot, ter a liberdade de expressar sua opinião? Afinal de contas, é só uma opinião.
Até o momento, nem Gamespot nem a Eidos comentaram o assunto. A produtora até fechou diversas threads em seu fórum oficial tamanha a quantidade de posts sobre o assunto.
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29 novembro 2007
Finalmente mais uma utilidade para o PS3
Depois do sucesso que o projeto Folding@Home conseguiu junto aos usuário de PS3, agora é a vez dos hackers entrarem na jogada.
Nick Breese, consultor em uma firma de segurança, desenvolveu um método que tira proveito do poderio da CPU Cell, do PS3. O método consiste em quebrar chaves de cirptografia, ou seja, códigos tão longos que mesmo supercomputadores levam meses para descorbrir. Leia mais abaixo.
Como o Cell tem arquitetura paralela, o processamento simultâneo de operações simples é beneficiado. E, segundo Breese, operações de criptografia são bem simples, só que demandam muito tempo.
Com sua descoberta, Nick conseguiu saltar de 10-15 milhões de ciclos por segundo em um processador Intel para até 1.4 bilhões de ciclos no Cell. As implicações são claras, já que se usados vários PS3 em conjunto essa performance só tende a subir.
Porém, o saldo positivo é que as firmas de segurança de dados continuarão (e devem mesmo) desenvolvendo tecnologias mais avançadas. Mas nunca invencíveis. E quem sabe um dia alguém descubra que o PS3 serve para games também?
Veja a matéria completa, em inglês, na PC World
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Querem uma fatia do bolo 'Halo 3'
Processo federal aberto nos EUA culpa a Microsoft e a produtora Bungie por defeitos causados em X360 usados com o jogo Halo 3. Os problemas são congelamento do jogo, perda de dados e até quebra do console.
Não é segredo que o X360 tem sérios defeitos de engenharia, principalmente no quesito refrigeração. A Microsoft já gastou US$1 bilhão em garantias extendidas e reparos de unidades defeituosas. Porém, associar um game aos defeitos parece exagero.
Poderia existir uma ação conta a MS em geral pela má fabricação do X360 e a não tomada de atitude, já que mesmo consoles mais novos continuam quebrando. E como Halo 3 é um game dos mais esperados, muita gente passou horas na jogando e o X360 simplesmente não aguentou.
Essa história de Xbox quebrando ainda vai longe e pode custar muito caro para a Microsoft.
28 novembro 2007
GreenPeace não fez a lição de casa
Após a notícia sobre as notas dadas pelo GreenPeace para empresas ambientalmente responsáveis (ou não), o site Ars Technica foi a fundo no assunto e descobriu que a pesquisa não parece ter sido muito séria. Veja no site WiiClube a explicação.
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Games ultrapassam economia dos EUA
Seguno relatório da ESA (Entertainment Software Association), a indústria de games nos EUA ultrapassou em muito o crescimento da economia global daquele país. No perído de 2003-2006, o mercado de games aumentou 17% enquanto o PIB norte-americano subiu 4%. Leia mais abaixo.
Esses números vieram após um longo estudo sobre o tema, sob o título de "Videogames no século 21", realizado pela empresa Economists Incorporated. O número de empregos diretos na indústria passa dos 24 mil e chega aos 80 mil se contarmos os cargos indiretos.
A Califórnia, centro de tecnologia nos EUA, possui cerca de 40% desses funcionários e o mercado de games no Estado cresceu quase 13% só em 2006.
Contribuindo com 3.8 bilhões de dólares ao PIB de 2006, os videogames são cada vez mais uma parte importante na economia dos EUA e também do mundo todo. Veja a notícia original, em inglês, aqui
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27 novembro 2007
E o mais verde é? Não chute ainda
O GreenPeace faz periodicamente um levantamento das atitudes 'verdes' de fabricantes de eletrônicos. O ranking leva em conta o manuseio de materiais tóxicos e a reciclagem da produção e produtos vendidos no passado.
Pela primeira vez as 3 empresas de games estão na lista. Microsoft e Nintendo fazendo sua estréia e a Sony já velha de guerra no assunto. O veredito? Leia mais abaixo.
Bem, pela experiência acumulada ao longo dos anos e por fabricar uma infinidade de produtos, a Sony se saiu bem, com uma nota de 7.3. A empresa tem boas políticas de reciclagem e recolhimento de produtos velhos, assim como baixa utilização de tóxicos nas linhas de produção.
Já a Microsoft não teve o mesmo desempenho. Segundo o GreenPeace, gigante de softwares tem um prazo muito longo para eliminar os tóxicos usados na produção e quase nenhuma política de recolhimentos de itens antigos e usados (se é que faz sentido isso para softwares, mas enfim). Nota final, 2.7.
Por último, a Big N. A empresa que criou a diversão para a família, a empresa que trouxe a simplicidade para nossas casas é a mesma que levou, pela primeira vez na história do ranking, uma nota 0.0.
De acordo com o levantamento, a Nintendo não tem nenhuma política que priorize o meio ambiente e acabou levando nota 0 em todas as categorias do relatorio, que pode ser visto aqui (em PDF).
Em tempos de aquecimento global, essa publicidade é péssima. Não que vá afetar as vendas, a humanidade ainda não é consciente a esse ponto. Mas eu esperava um pouco mais da Nintendo. Pelo visto, verde no Wii só o Kit de Desenvolvimento como visto acima.
Vídeo - Novo canal do Wii (Japão)
Chris Kohler, blogueiro famoso da revista Wired, teve a oportunidade de experimentar o novo canal do Wii chamado Everybody's Nintendo Channel.
Nele será possível baixar comerciais, trailers e entrevistas. Além disso, informações sobre todos os games lançados para consoles Nintendo estarão disponíveis (como preço, lançamento, foto da caixa, etc). Dá até para deixar o vídeo rolando em PIP (picture-in-picture) enquanto se navega pelo menu.
No fim do vídeo, a função mais esperada: download de demos de games para o DS. E, com o lançamento no ano que vem de jogos para o WiiWare, quem sabe um HD e demos para o Wii, hein? Leia mais abaixo para ver o vídeo.
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Só no Japão mesmo. Sempre.
Depois de um sintonizador de TV para o DS, agora é a vez de mais uma bugiganga ótima para o portátil: um adapatador para games de Famicom.
Por aqui, o Famicom ficou conhecido como o NES. Agora, os japoneses podem plugar os cartuchos diretamente no acessório (que entra na porta GBA do DS) e jogar diretamente, sem problema nenhum.
É possível até conectar o DS à TV e jogar na tela grande, com os pixels todos estourados na mais alta glória da era 8-bits. Pelo menos temos o VC do Wii ainda.
Precisamos tomar mais cervejas
Em Julho passado, apareceram em alguns banheiros da Europa urinóis com games acoplados. Os sensores no ralo mediam a pressão e isso movimentava um carro na tela de LCD à frente do 'jogador'.
Porém, parece que os belgas não vão mais poder fazer torneios de happy-hour. A polícia baniu esse jogo por lá, acusando os de ser indecentes.
Muito bem dito por Jonathan, do GameToday: na Bélgica, é indecente urinar no banheiro. Que beleza.
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23 novembro 2007
Telesony? iSony? PSPhone?
O boato de um telefone da Sony ganhou força essa semana após um engenheiro ter dito que "unir as divisões de telefonia (Sony Ericsson) e games seria algo plausível". Tão plausível que o mercado todo andava suspeitando de um produto como esse.
Porém, a Sony liberou um comunicado em que nega qualquer pesquisa de game-telefone e diz que seu engenheiro foi mal interpretado. Mesmo não havendo nada para se interpretar, fica claro que a idéia de um telefone ronda os laboratórios da empresa e qualquer projeto existente seria negado.
Com o sucesso do iPhone e SmartPhones em geral e a capacidade de miniaturização demonstrada com o PSP, um celular com games de alta qualidade parece o caminho óbvio. Uma evolução por inércia quase.
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A hora da virada?
Depois dos resultados até surpreendentes no Japão, aqui, a Sony conseguiu melhorar seu desempenho também nos EUA. Pelo menos é o que a empresa diz. Leia mais abaixo.
De acordo com a fabricante, as vendas de PS3 aumentaram 192% nas 10 maiores redes varejistas dos EUA e passaram do dobro na média geral. Se comprovados os resultados, a queda de preço do PS3 terá provado sua eficácia.
Mais ainda, vai ficando claro que mesmo o consumidor mais fiel de um console pode mudar de lado. A morte da SEGA e a despencada da Nintendo há alguns anos mostrou isso também. O sucesso atingido no passado não garantiu retorno no presente.
Com mais de 120 milhões de PS2 vendidos a Sony ainda tem problemas em emplacar seu novo console, mostrando que os antigos clientes não estavam tão certos em continuar com a marca da empresa. O alto preço não era justificado nem percebido como justo, apesar de o PS3 ser um hardware pra lá de avançado.
O ex-chefe do Playstation na Sony, Ken Kutagari, disse no ano passado que as pessoas deviam trabalhar mais se quisessem um PS3. E quem teve que achar outro trabalho foi ele.
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22 novembro 2007
Anarquia eletrônica
Pesquisa realizada nos EUA pelo Instituto Nacional de Mídia e Família com compradores disfarçados revelou que os menores de idade conseguem comprar games fora de sua faixa etária em quase 50% das lojas do ramo.
De acordo com esse resultado, o Instituto pede maior cuidado aos distribuidores e a criação de programas de treinamento para funcionários.
É necessário treinamento para pedir a identidade a um garoto cheio de espinhas querendo comprar o novo game sangrento da semana? Será que as críticas aos games violentos que influenciam as crianças não esbarram no velho paradoxo de que "esses jogos NÃO são feitos para elas?"
É interessante a ironia pois senadores dos EUA pediram, na semana passada, uma política mais dura na definição das faixas etárias para games. E indústrias como a do cinema e da música tem taxas de 'fraude' bem superiores às verificadas nessa pesquisa.
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14:29:00
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Sem sangue, né?
No Japão, os jogos costumam sofrer censuras em relação a conteúdo violento. É comum o sangue de um game de tiro 'sumir' na versão japonesa.
O novo Uncharted: Drake's Fortune para PS3 faz parte desse grupo de censurados. Um leitor do Kotaku fez um vídeo mostrando que o item que impede a exibição do sangue e violência é o próprio hardware do PS3 japonês, mesmo quando usado um disco dos EUA. Veja o vídeo no link abaixo.
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21 novembro 2007
A febre Nintendo ficou febril?
Pela segunda semana consecutiva o PS3 ficou à frente do Wii nas vendas de consoles no Japão. O DS continua no topo, mas a diferença de quase 20 mil unidades a mais para a Sony pode indicar uma mudança de ventos. Leia mais abaixo.
Os números até surpreendentes se referem ao novo modelo de PS3, com HD de 40GB e preço mais em conta. Além disso, o lançamento de alguns títulos importantes como Dynasty Warriors 6, Ratchet & Clank: Future e Heavenly Sword serviram para atrair mais consumidores.
Porém, com o lançamento de Mario Galaxy, Resident Evil: Umbrella e a chegada iminente de Wii Fit, era de se esperar que a febre Nintendo continuasse firme e forte até o fim desse ano.
É cedo para tirar qualquer conclusão, mas será que o Wii está atingindo o pico de popularidade? Será que as pessoas que procuraram tanto um ou já encontraram o seu ou optaram por um X360 ou PS3? Com mais de 12 milhões de Wii vendidos, ainda não temos certeza do perfil desses compradores.
O mesmo mercado casual que adorou o Wii é facilmente atraído pelo novo iPhone ou Second Life da moda. É fato que em um momento o Wii será mais procurado por gamers mas ainda me parece cedo para considerar tal cenário. A queda de preço do PS3 tem grande influência nesses números e sendo a Sony muito forte no Japão, muitas das pessoas que queriam um console só o estão comprando agora.
Vendas de Hardware de 12/11 a 18/11:
DSLite: 81.000
PSP: 66.000
PS3: 53.000
Wii: 36.000
PS2: 8.800
Xbox360: 5.700
Fonte: Ripten (via Famitsu)
Jogo sob demanda
As maravilhas do pay-per-view chegarão ao mundo dos games. Ao menos essa é a idéia do t Labs, empresa que criou um sistema para jogar games via cabo sem necessidade de um hardware especial (console ou PC). Leia mais abaixo.
O t5 Labs está em negociações avançadas com transmissoras de TV na Europa para lançar o projeto por lá até metade do ano que vem e no fim de 2008 nos EUA. O produto nada mais é do que uma caixa para enviar e receber dados de uma 'central de games'.
Os comandos que você faz no controle são enviados a essa central e de lá voltam as imagens do game. Tudo isso, claro, deve acontecer em uma fração de segundo para que o jogador não perceba nenhum 'leg' na experiência.
Quanto a isso, o CEO do t5 Labs garantiu que a ferramenta suporta games mais hardcore e que na fase de testes eles já tem Unreal Tournament 2003 e Need for Speed Underground 2 rodando sem problemas. E até apostou que no Natal do ano que vem, muitas pessoas podem ponderar entre um console ou o seu produto.
Quem ganha com o jogo?
Apesar de games custarem até 60 dólares em média, boa parte da receita vai para cobrir os gastos de produção. Ao publicar um grande título, uma empresa pode muitas vezes lucrar apenas 1 dólar por game vendido. Leia abaixo para onde vai o resto da grana.
Arte e Design - 25%
Programação e Engenharia - 20%
Parte referente às lojas que vendem o jogo - 20%
Taxa do fabricante do console - 11,5%
Marketing e propaganda - 12%
Custo de fabricação do DVD e embalagem - 5%
Licenciamento (vozes, atores, jogadores) - 5%
Lucro de quem publica o jogo - 1.5%
Distribuidor - 1.5%
Custos corporativos - 0.3%
Custo para adquirir um Kit de Desenvolvimento - 0.05%
Para mais detalhes sobre cada um dos itens acima, veja aqui (em inglês).
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19 novembro 2007
Sorte de canguru
É comum um jogo muito aguardado acabar sendo vendido antes do lançamento oficial, simplesmente porque as lojas já tem o game no estoque e fazem o que quiserem (mais ou menos, claro). Engraçado, porém, é quando o erro é 'oficial'.
O épico Mass Effect, RPG sci-Fi para X360, tem lançamento previsto para 22 de Novembro. Mas um erro em comunicado da Microsoft Austrália fez com que as lojas EB daquele país vendessem o jogo no último dia 17. Em pouco tempo o engano foi percebido e as vendas foram encerradas.
Parece que desta vez alguns sortudos jogarão antes da maioria e sem correrem o risco de ser banidos da rede XBox Live.
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Tudo de volta à normalidade
Parece que após um breve respiro no topo, a Microsoft voltou ao segundo lugar de vendas de consoles nos EUA em Outubro. O X360 vendeu bem, mais de 360 mil, mas ficou longe dos 550 mil que venceram o Wii em Setembro. Leia mais abaixo.
A Nintendo, por sua vez, continua suprema, com o Wii e o DS batendo a concorrência de longe. Mesmo após a confirmação de que a produção foi aumentada, aqui, é difícil imaginar um Natal sem problemas de estoque para o console da Big N.
Enquanto a Microsoft se gaba de que os jogos mais vendidos no mês são para o X360, a Sony tomou atitude pé no chão e encara os números de Outubro para o PS3, pouco mais de 100 mil vendidos, como um sinal de melhoras futuras. A queda de preço do console já parece ter tido efeito e no Japão o PS3 chegou até a passar o Wii em vendas semanais.
Resta à Microsoft descobrir se a febre 'Halo' já passou e qual o efeito que ela deve durar. Por maiores que sejam as vendas, o negócio de games para a MS ainda não é lucrativo.
13 novembro 2007
Mega...boy?
Uma ótima idéia mal executada. Assim é o novo Mega Drive portátil, lançamento da TecToy do Brasil para o Natal desse ano.
Custando R$ 199, o aparelho não possui nenhum tipo de armazenamento. Sendo assim, você fica limitado aos 20 jogos que vem na memória. E pior ainda, não pode gravar o progresso de um jogo em andamento.|
Caso tivesse cartuchos (com 10, 20 jogos cada), seria um brinquedo nostálgico interessante. Mas pelo preço e pelos jogos, não vale a pena. Leia mais abaixo para ver a lista de jogos.
- Alex Kidd in the Enchanted Castle
- Alien Storm
- Altered Beast
- Arrow Flash
- Columns III
- Crack Down
- Decap Attack
- Dr. Robotnik´s Mean Bean Machine
- Ecco
- Ecco Jr.
- E-SWAT: Cyber Police City Under Siege
- Flick
- Gain Ground
- Golden Axe
- Jewel Master
- Kid Chameleon
- Ristar
- Sonic and Knuckles
- Shadow Dancer – The Secret of Shinobi
- The Revenge of Shinobi
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Divx. Ou seja, Lost e 24 no PS3, certo?
A Divx Inc. anunciou que o codec será integrado em uma futura atualização do firmware do PS3.
A empresa considera esse um importante passo para estabelecer a tecnologia um padrão para vídeos de várias fontes.
Também está prevista uma versão para o X360, mas ainda não tão avançada.
12 novembro 2007
NPD dá um passo atrás
O caos gerado pela anúncio do NPD Group na semana passada, aqui, de que não divulgaria mais os dados de vendas mensais do principais consoles fez a empresa repensar sua atitude.
O representante David Riley se disse assustado com a reação negativa da imprensa especializada e dos fãs de games e que, após confirmação das 3 grandes (Nintendo, Sony e Microsoft), o NPD concordou em voltar a liberar relatórios todos os meses.
Esse dados iam acabar caindo na rede de qualquer maneira, mas é interessante notar como muitas pessoas se divertem com os números e até os usam como argumento em defesa do seu console favorito. E você, faz questão de saber que o Wii vendeu mais que a concorrência? Ou o importante é ter bons jogos?
08 novembro 2007
NPD fecha a boca
Em decisão recebida com ressalvas pela mídia e blogs de toda a internet, o NPD Group decidiu não divulgar mais os dados de vendas mensais de consoles e games. Agora, a empresa só se compromete a lançar relatórios semestrais e anuais e deixar que os fabricantes decidam se querem ou não divulgar os dados mês a mês.
Essa posição ainda está sendo avaliada pela indústria, mas a impressão que fica é estranha. Afinal, nem Sony, Nintendo ou Microsoft reclamaram dos anúncios mensais e o NPD Group vem fazendo isso há 1 ano sem prejuízo aparente a eles ou ao mercado.
Talvez eles queiram ganhar algum dinheiro VENDENDO os relatórios a sites e empresas, mas no mundo de hoje assim que informação chegar nas mãos de alguém, ela vai parar na internet.
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Atari perde mais dinheiro
Já faz tempo que a Atari vai mal das pernas. Mas o recente anúncio de perdas da ordem de US$ 12 milhões no primeiro quarto do ano fiscal parece ser mais realista do que profético.
Os próprios executivos da empresa afirma que têm dúvidas sobre a capacidade de a empresa continuar adiante. É uma pena ver uma ex-gigante dos games em situação tão penosa. E com apenas Alone in the Dark e Dungeons & Dragons ainda como franquias conhecidas, não parece haver uma solução de curto prazo para a Atari.
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01:42:00
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Harmonix - Na batida da sua música
Os criadores de Guitar Hero e Rockband, a Harmonix, lançaram há pouco tempo o jogo Phase, exclusivo para o iPod. Mesmo simples em conceito, o game também é baseado no ritmo da música. A diferença é que em Phase o jogador não precisa competir com músicas específicas e sim pode utilizar sua própria coleção de MP3s. Lais mais abaixo.
Falando ao site Kotaku.com, o produtor Kassoon Crooker disse que "Temos trilhas, temos conteúdo para baixar e esse é o próximo passo: permitir que você re-experimente as suas canções favoritas. Não teríamos como separar cada instrumento, mas acho que essa tecnologia aparecerá em outros produtos nossos no futuro".
Claro que não é o mesmo que tocar cada instrumento específico de uma música, mas essa tecnologia poderia, em tese, atrapalhar as vendas de conteúdo original para as pessoas não tão ligadas à perfeição do jogo.
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31 outubro 2007
Metal Gear Solid 4 é adiado (e lucros da Sony também)
Em post anterior, aqui, comentei sobre as perdas da divisão de games da Sony e como o lançamento de títulos exclusivos (e muito aguardados) no início de 2008 poderia levantar as vendas do PS3.
Mas parece que a sorte não está do lado da Sony. A Konami acaba de anunciar que Metal Gear Solid 4, antecipadíssimo título para o console da Sony, teve sua previsão de lançamento adiada do primeiro para o segundo quarto do ano que vem. Isso significa que o jogo deve sair entre Abril-Junho de 2008.
Além de ser um balde de água fria nos fãs da série, o período anunciado é muito fora do padrão da indústria, já que grandes jogos sempre são lançados entre Agosto e Natal chegando até o começo do próximo ano. Isso já cria um medo de que o game seja empurrado até o segundo semestre do ano que vem. Vamos aguardas.
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Filmes a caminho
Depois do "cancelamento, negativa, finalmente confirmação" de que o filme de Halo será produzido em breve (com $170 milhões à disposição), agora foi a vez de a Capcom entrar na jogada de filmes baseados em games. Em aliança com a Sony Pictures, as empresas estão produzindo um longa de Resident Evil, mas não como os já feitos. Leia mais abaixo.
Diferente dos 3 filmes sobre a série (bem médios, aliás), esse novo projeto tem uma grande diferença: fará relações diretas com o enredo original do game, algo que muitos fãs reclamaram nos outros filmes. A história em si parece ser nova, mas os personagens e locais deverão ser os mesmo que vimos nos jogos.
Mais interessantes ainda é o fato de que o filme não será de verdade e sim um projeto de animação digital (CG). Capcom e Sony prometem efeitos visuais impressionantes e dizem que a qualidade do filme será como nunca visto antes. Bem, ninguém fala mal do próprio bebê, não é? Aguardemos.
PS3 pode perder ainda mais dinheiro
Depois de anunciar perdas de quase $900 milhões na divisão de Games, a Sony começa a prever que os prejuízos devem continuar até o próximo ano pelo menos. Mesmo o valor das perdas não devendo aumentar, a expectativa no aumento de vendas do PS3 e seus jogos deve, no máximo conseguir manter o resultado negativo estável. Leia mais abaixo.
Como resposta a essa situação, a Sony já anunciou um modelo mais barato de PS3, com HD de 40Gb e sem compatibilidade com jogos de PS2. Assim, a empresa espera aumentar as vendas ao mesmo tempo em que reduz o custo de fabricação dos consoles. Especula-se ainda que o processador usado nesse novo modelo de PS3 é feito com tecnologia de 65nm, enquanto os primeiros PS3 tinham o modelo de 95nm.
Essa diferença é crucial para reduzir o consumo de energia do console, torná-lo mais quieto durante operação e, o principal, abaixar o custo de produção. Isso aliado a lançamentos exclusivos para o PS3 pode ser a arma da Sony para esse final de ano e início de 2008. Afinal, além do preço do console, o outro ponto criticado é a falta de jogos exclusivos e mesmo de boa qualidade, já que versões multiplataforma andam desempenhando melhor no X360 (a princípio menos potente que o PS3).
Os jogos do próximo semestre deverão mostrar realmente qual o tamanho da base de fãs da Sony e clientes fiéis de seu console. O insuperável sucesso do PS2 cada vez mais se mostra algo passageiro e prova que o sucesso em uma geração não garante o mesmo na próxima. Enquanto a Sony esperava que o PS3 fosse a 'única' opção para os donos de PS2, X360 e principalmente o Wii tomaram esse lugar antes.
Entretanto, como um todo a empresa Sony teve mais de $700 milhões de lucro; não está tão mal assim.
29 outubro 2007
Spore no Wii - Wright Confirma
Os elogios de Will Wright na semana passada tinham motivo de ser: em entrevista ao Guardian Unlimited, Wright afirmou que " nós estamos fazendo Spore para o Wii e fizemos MySims também. Leva um tempo para repensar como fazer isso (...)". Leiam mais abaixo.
Talvez esse tempo de repensar esteja relacionado ao atraso no lançamento de Spore, que foi para o meio do ano que vem. A produtora deve estar fazendo ajustes para que o jogo rode bem em todas as plataformas. Porém, Wright não confirmou se a versão para Wii terá o mesmo modo online das outras.Seja como for, esse é um baita jogo e um prova de que o Wii pode sim ter títulos peso-pesados e não só minigames. Além disso, como Spore depende muito de menus e seleção de itens na tela (como um jogo de estratégia), nada melhor que o ponteiro do Wiimote para isso.
Em tempo: Spore é um game em que você cria sua espécie de animal como quiser, começando nas bactérias e amebas e vai evoluindo sua comunidade no planeta até atingir um estágio avançado de tecnologia. Então, você pode viajar entre os planetas e pela galáxia. Cada planeta na galáxia é um jogador online. O conceito é tão amplo e flexível que ninguém sabe ao certo o que esperar. Vindo de Wil Wright, será provavelmente algo inacreditável.
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26 outubro 2007
Microsoft (finalmente) faz dinheiro com games
A Microsoft divulgou seus resultados financeiro no 1° quarto do ano fiscal de 2008 (Jul-Set 07). A empresa como um todo teve faturamento acima de US$13 bilhões e meio, 27% a mais do que o mesmo período do ano passado, com o lucro operacional em quase US$ 7 bilhões. Leia mais abaixo.
As divisões de de Cliente, Business e Server obviamente foram as mais rentáveis, com o Windows Vista e Office 2007 de carros-chefe. Porém, a grande surpresa foi o faturamento alcançado pela divisão de Dispositivos de Entretenimento (leia-se: games e Zune). No ano passado, a divisão teve perdas de US$142 milhões, mas esse ano foi o primeiro em que ela registrou lucro operacional, de US$ 165 milhões, com faturamento total de US$1.93 bilhões.
Em relação a faturamento, é quase o dobro do US$1 bilhão no ano passado e é uma clara consequência do sucesso de Halo 3. De acordo com a NPD, o jogo vendeu 3.3 milhões só em Setembro e ajudou em boa parte os 530 mil X360 vendidos no mês. A Microsoft auto-proclamou Halo 3 como "maior lançamento na história do entretenimento" e, apesar de fazer sentido, é ao mesmo tempo uma faca de 2 gumes.
É claro que o X360 continua firme e forte nos EUA e Europa (no Japão nem adianta tentar) e tem muitos jogos de alta qualidade a caminho. Para os jogadores, isso é muito bom pois eles têm uma máquina de alta capacidade gráfica (quando funciona) com um amplo rol de jogos para escolher. Entretanto, para a Microsoft em si isso não é garantia de sucesso. Afinal, a empresa teve custos muito altos para fabricar, distribuir e promover o X360, sem contar o dinheiro gasto com o lançamento de jogos e manutenção da rede Xbox Live.
Por um lado, todo investimento tem um período de prejuízo para depois vir o retorno. Mas a divisão de Games da MS não vê lucro desde sua criação. E mesmo o X360 tendo vendido mais de 11 milhões de unidades no mundo, foi preciso a 'loucura' de Halo 3 para, finalmente, o console de Bill Gates se aproximar do domínio soberano da Nintendo. Aliás, o Wii já ultrapassou o X360 em vendas o que nos leva a pensar se o monte de X360 por aí só serve para rodar um ou outro tipo de jogo (tiro ou esportes) ou se a Microsoft tem chance de vender OUTROS games para levantes dinheiro.
Antes de comemorar, a Microsoft precisa observar como o mercado se comportará nos próximos meses. Será que Halo 3 foi um sucesso solitário? Será que as pessoas que compraram um X360 só para jogar esse game irão comprar outros e se tornar consumidores leais (e rentáveis) de outos jogos, como mencionado acima?
A Nintendo desde o início ganha dinheiro com cada Wii vendido, mas a Microsoft só recentemente conseguiu chegar nessa situação. Serão precisos muitos jogos para recuperar o dinheiro investido e para cobrir o rombo de US$1 bilhão gasto nos reparos de X360 defeituosos. O que lembra um bom conselho da administração: fabrique algo rentável e, principalmente, que não quebre!
25 outubro 2007
Super Mario Galaxy já é um sucesso
A Famitsu, respeitada publicação japonesa sobre games, deu a Mario Galaxy a nota de 38/40 (10, 10, 9, 9). Vale lembrar que os caras são muito exigentes e só 6 notas '40' foram dadas em quase 20 anos da revista (um deles para Ocarina of Time, claro). Além da nota, os editores só tiveram elogios ao game, exaltando principalmente a parte gráfica.
O mesmo aspecto visual foi o que chamou a atenção dos editores da Revista Oficial da Nintendo no Reino Unido, que avaliaram Mario Galaxy com 97% de eficiência. Em seus comentários, o editor Chris Scullion ressalta que "os gráficos impressionam o tempo todo (...) o que mais incomoda é saber que poderíamos estar jogando games com essa qualidade no Wii". Além disso, ele confirma que a dificuldade do jogo não é baixa e vai subindo à medida que você progride. Alguns quebra-cabeças são fáceis mas outros exigem o máximo de habilidade. Por último, um ponto muito elogiado foi a música do game. Tanto temas clássicos como novas composições fazem desse um dos melhores jogos de Mario no que diz respeito à qualidade sonora.
Mas afinal, depois de tantos vídeos e demonstrações, todos estavam esperando o melhor possível. E parece que é isso que teremos. Falta pouco...
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Medal of Honor Heroes 2 melhor que Metroid?
Matt Casamassina, editor da velha guarda da IGN e conhecido dos fãs da Nintendo, andou atualizando seu blog, aqui, com um comentário no mínimo polêmico e animador ao mesmo tempo: "os controles de Medal of Honor Heroes 2 dão um pau nos de Metroid Prime 3". Leia mais abaixo.
Matt já havia comentado sobre o esquema que a EA preparou para Heroes 2, que inclui um modo para personalizar todos os aspectos do controle e sensibilidade. Mais ainda, fazer uma virada 180 graus em Medal of Honor é muito mais ágil do que com Samus, o que não é tão grave já que o ritmo de Metroid é um pouco mais lento que uma Segunda Guerra.
Desde o anúncio do Wii, muito foi falado sobre ele ser a plataforma perfeita (depois do PC, claro) para jogos de tiro em primeira pessoa. Metroid 3 veio e provou muito bem isso. Provou também que o Wii pode ter gráficos melhores. É isso que as boas produtoras fazem, elas testam as ferramentas para aprimorar os resultados.
Alguns achavam que Metroid 3 seria um modelo para os próximos jogos de tiro. Mas, se Matt estiver certo, parece que Medal of Honor irá tomar esse posto em breve. Ele prometeu que terá um vídeo mostrando essa vantagem em breve.
E como comentário final, fica a satisfação em ver progressos sendo feitos com o hardware do Wii. O controle é tão inovador que muitos não sabem como usá-lo direito ainda. Começamos com Wii Sports, mas vamos passar por Mario, Zack & Wiki, Medal of Honor até chegarmos onde só a criatividade dos estúdios pode nos levar.
Nintendo eleva (de novo) as previsões de lucro
O sucesso do Wii e DS continua supreendendo a todos, inclusive a própria Nintendo. Pela segunda vez no período, a empresa elevou a estimativa de lucro para o Ano Fiscal corrente, que acaba em Março/08. O valor previsto agora é de 420 bilhões de yen ou US$ 3.7 bilhões, um recorde na história da Nintendo. Esse resultado representaria um crescimento de 86% sobre o lucro do ano passado e está alinhado com o aumento do lucro já na primeira metade desse ano, que atingiu quase US$ 2 bilhões. Leia mais abaixo.
Além disso, as produtoras estão embarcando no conceito da Nintendo e as vendas de jogos também devem ter um aumento expressivo. A companhia prevê uma alta de 35% nas unidades vendidas, chegando a 97 milhões de jogos no ano. O sucesso é tamanho que a Nintendo hoje é a terceira empresa mais valiosa do Japão, atrás de Toyota e Mitshubishi apenas. Mas enquanto as outras fazem eletrônicos em geral ou carros, a Nintendo só faz brinquedos.
Os números são prova de que a estratégia continua dando certo e que, mesmo com X360 e PS3 sendo mais poderosos, a Big N não está competindo com eles. Nas palavras do Gerente Senior da Nintendo, Yoshiro Mori, "A maneira como as pessoas jogam e até os jogos que elas jogam são bem diferentes do que os nossos concorrentes". E vai além, dizendo que "Não vemos nenhuma necessidade para baixar preços".
Claro, nem precisaria baixar também. A concorrência vem se desdobrando em promoções e diferentes tipos de consoles para atrair mais consumidores enquanto o Wii continua sumindo das prateleiras. Com o lançamento de WiiFit agora em Dezembro o que podemos esperar dos resultados da Nintendo? Apostar agora é arriscado demais. Pode se tornar um novo WiiSports ou simplesmente um modismo passageiro. Mas se o passado é indicativo de alguma coisa, é bom que Master Chief faça todo o sucesso que puder agora.
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24 outubro 2007
Imagem - Super Street Fighter HD Remix
A CAPCOM divulgou em seu vlog oficial de desenvolvimento, aqui, as primeiras imagens de cenas reais do jogo Super Street Fighter HD Remix. O jogo, clássico dos anos 90, está ganhando uma nova roupagem. Os sprites (imagens 2D usadas para criar os cenários e movimentos no jogo, semelhante ao processo de animação) foram todos redesenhados e adequados aos novos consoles e monitores de alta definição.
Com isso, o resultado é um jogo de luta em 2D com uma qualidade gráfica de cair o queixo. Tanto os personagens quanto os cenários tem um nível de detalhes altíssimo, sem contar os efeitos especiais na hora de golpes e magias. É muito interessantes ver um marco dos games ser revisitado para criar uma versão moderna. Claro, muitos argumentam que a Capcom deveria investir em novas franquias e idéias, mas o pote de ouro de todo estúdio sempre foi aquele jogo que todo mundo conhece.
Teremos Street Fighter 4 e outros jogos de luta originais, isso é fato. Mas poder embarcar na nostalgia de um jogo clássico aproveitando tudo que a tecnologia moderna tem a oferecer será uma experiência e tanto. Super Street Fighter HD Remix sairá para download na rede Xbox Live e Playstation Network, no ano que vem.
WiiFit - Pra toda a família
Parte da estratégia da Nintendo em promover os videogame para toda a família e a diferentes tipos de pessoas está sustentada nos controles diferenciados que seus consoles oferecem. Mas além do controle original do Wii (e no caso do DS se aplica em câmeras, adaptadores, etc), a idéia de expandir as opções de interface sempre foi discutida pela Nintendo, com foco especial na entrada inferior do Wiimote (hoje para o Nunchuck, amanhã para?).
Por isso que esse ano, durante a E3, a Nintendo apresentou sua mais nova arma nessa batalha pelo "mercado expandido" de videogames: WiiFit. Mais do que um jogo, WiiFit vai introduzir a Balance Board, uma prancha semelhante a uma balança de banheiro e que é sensível à mudança no peso aplicado sobre ela. Ou seja, ao pisar em cima da prancha, o jogador deve balançar o corpo pra frente, trás, direita ou esquerda para comandar as ações na tela.
Claro que para acompanhar a prancha vem um conjunto de minigames, alguns muito interessantes, que demonstram o funcionamento e, principalmente, o potencial do dispositivo. É mais do que certo que outros estúdios irão desenvolver games em cima desse conceito de balanço do corpo, talvez até integrando isso com o uso do controle normal do Wii. Movimento total na hora de jogar! Veja depois do link abaixo o mais novo trailer de WiiFit, que sai em Dezembro no Japão e ano que vem nos EUA.
Vídeo - Super Mario Galaxy
Com a proximidade do lançamento de Super Mario Galaxy para o Wii, a Nintendo vem liberando vídeos que mostram partes inéditas da nova aventura de Mario. Na verdade, tudo nesse game é uma novidade. A falta de gravidade proporciona uma mobilidade fora dos padrões normais e que a princípio pode parecer desorientador, mas o resultado final é um jogo em que todo lugar pode ser explorado; não há regras ou barreiras.Sem contar que os gráficos são lindos e Mario nunca pareceu tão vivo e alegre, assim como o mundo ao seu redor. Tudo acompanhado de uma trilha sonora impecável e com a cara do encanador bigodudo. Aliás, a Nintendo também liberou um trechinho da música tema. Baixe a trilha aqui. E veja depois do link abaixo mais um trailer de Super Mario Galaxy.
23 outubro 2007
Bungie sai à caça dos hackers
Em mensagem postada no fórum de seu site, o estúdio Bungie alerta que algumas pessoas vem fazendo coisas no multiplayer online de Halo 3 as quais não deveria ser feitas. Diz também que “o ambiente não é uma igreja e por isso não é lugar para perdão ou arrependimento. O tempo de desculpar-se já passou e a tempestade se aproxima.”
Uma excelente reação aos muitos hackers que estão provocando problemas em partidas online, derrubando oponentes, usando cheats para melhorar o desempenho, entre outras coisas. Com a comunidade de gamers hoje mais conectada à internet, as empresas conseguem controlar melhor a forma de uso de seus produtos e até punir os criminosos.
PS3, X360 e Wii que tiverem um chip mod, próprio para rodar games piratas, serão bloqueados pelo sistema interno caso este seja atualizado pela internet. Como os jogadores querem as partidas online, as mensagens entre amigos e os rankings, eles precisam escolher entre ser legítimo e com o console funcionando ou pagar o preço da pirataria e viver, literalmente, no submundo.
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Pedro Pellicano
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Korn grava música pra game
A banda Korn gravou uma música original e inspirada no game Haze, da Free Radical e Ubisoft, a ser lançado no PS3 em Novembro. A música será veiculada em TV, rádio e internet e será lançada junto na mesma época que o jogo. O vocalista do Korn, Jonathan Davis, é um grande fã de games e disse ter adorado o conceito de Haze, um jogo de tiro sci-fi em primeira pessoa.
É uma ação muito interessante e até então inédita no mercado de games. Jogos têm trilhas sonoras, mas nunca uma banda fez música pra um título específico. As trilhas de jogos esportivos, com rock e punk conhecidos, agora podem dar lugar a composições originais. É mais conteúdo, mais produtos para vender, baixar e promover e mais dinheiro gira no processo. Todos parecem começar a perceber o potencial desse mercado bilionário.
Sega prevê recordes nas Olimpíadas.
Com o lançamento de Mario and Sonic at the Olympic Games previsto para Dezembro, os executivos da SEGA no Japão e no Reino Unido acham que o título tem tudo para ser um sucesso de vendas nesse Natal. Chegaram até a citar números na casa de 4 milhões de unidades. O game não parece ser uma obra-prima, mas certamente já se mostrou bem divertido e com boa qualidade visual. Mais importante ainda, ele tem um cheiro de Wii Sports e isso é um ponto a favor das previsões de alta vendas. Leia mais abaixo.
O recentemente lançado Metroid Prime 3 - Corruption alcançou pouco mais de 500 mil unidades vendidas nos EUA desde Agosto. É muito pouco para um game com a marca Metroid e um gênero (tiro e aventura) que estava em falta no Wii. Além do mais, o jogo é sensacional e os controles do Wii são perfeitos para empunhar sua arma em primeira pessoa. Mesmo assim, os consumidores não compraram muito essa idéia.
É fato que a Nintendo não fez nem o mínimo necessário para promover um game mediano, o que se dirá então um da série Metroid. Um punhado de vídeos de baixa qualidade na internet, banner em lojas de games e foi só. Existem os fãs da franquia mas também há aqueles interessados em novidades, que só podem comprar um jogo por mês ou a cada 2, 3 meses e todos esses são potenciais compradores de um jogo como Metroid 3. E para eles, é preciso comunicar, promover, avisar e lembrar porque há muitos jogos em evidência que tudo se perde na bagunça.
Porém, também é fato (e muito interessante) que no Japão o Wii não vem com WiiSports. E um dos games mais vendidos por lá há meses, com mais de 200 mil cópias por mês, é exatamente WiiSports. O perfil dos público japonês pode explicar essa preferência por jogos mais 'familiares', mas essa tendência é verificada nos EUA também. Até o aclamado Zelda teve um desempenho um pouco abaixo do esperado para um campeão de vendas garantido.
Muitos jogadores hardcore e tradicionais têm um Wii e gostam de tiro, ação, multiplayer online. Mas é impossível desprezar a parcela de donos de Wii que só querem brincar de vez em quando e uma vez ou outra experimentar um jogo mais famoso e tradicional, como um Mario ou Smash Bros. Talvez as previsões da SEGA sejam exageradas, mas não são infundadas. Seria bom apenas que a Nintendo não mantivesse essa atitude de sub-promover os jogos mais hardcore e se focar bem mais nos minigames, na família e na facilidade.
22 outubro 2007
O bom irmão ao game torna
ATENÇÃO! Pare de ler esse post caso não queira saber umas das surpresas de Super Mario Galaxy, para Wii, a ser lançado em menos de 1 mês.
Continua lendo? Pois bem então. A internet toda já fala sobre o assunto e, sem mais delongas, falemos também: Luigi aparece em um dos vídeos de divulgação de Mario Galaxy. O irmão verde de Mario está preso em uma cela, na fase da mansão mal-assombrada. Mario irá resgatá-lo? Você poderá jogar com Luigi? Ou isso é só para dar um tempero ao já maravilhoso novo jogo de Mario? Veja depois do link abaixo uma imagem de Luigi (não muito boa, mas é ele com certeza).
E for ALL - Pão, circo e games!
Começando na sexta-feira passada e com duração de 4 dias, chegou ao fim a feira de games E for All, voltada ao mercado consumidor. Pensada como uma alternativa à extinta e gigante E3 de outros anos, a E for ALL teve o objetivo de mostrar os lançamentos desse fim de ano para os jogadores comuns. Na E3 de 2007 o foco foi a imprensa especializada em games, com anúncios sob portas fechadas, pequenos eventos privados e promoção de games que só sairão no ano que vem. O consumidor não teve vez esse ano já que participantes e organizadores da E3 creditavam a eles a bagunça a qual a feira se tornou. Leia mais depois do link abaixo.
Realizada no Los Angeles Convention Center, o foco da E for ALL foram os jogos desse fim de ano. Ou seja, era mais uma grande vitrine do que está por vir do qualquer outra coisa. Claro que houve uma ou outra novidade, mas sempre relacionada a um game já conhecido. Além disso, Sony e Microsoft não participaram da feira por não acreditarem em seu impacto. Mas as produtoras de games estavam por lá, assim como a Nintendo.
Enquanto a E3 se provou extremamente cara no últimos anos para a pouca publicidade que gerava, a E for ALL pode encontrar um caminho diferente. Afinal, com um show para divulgação ao consumidor, a idéia de vitrine pode ser melhor explorada (e ampliada), com eventos especiais, promoções, entre outros. Na E3 as empresas queriam anunciar seu novo game para o ano que vem, o enredo de uma saga em desenvolvimento ou mesmo demonstrar a jogabilidade de um projeto para testar reações. Só que isso era muito difícil de fazer ao mesmo tempo em que dezenas de milhares de pessoas lotavam os corredores e estandes, formando filas infinitas e gerando muito barulho e confusão.
Sendo assim, a E3 esse ano atingiu o objetivo de promover as novidades à imprensa de games e a E for ALL foi o espaço para os jogadores. Para as gigantes do ramo (Nintendo, Sony, Microsoft, EA, Ubisoft, etc), a nova E3 pode ser suficiente. Mas os médios e pequenos estúdios podem ver na E for ALL uma chance de se comunicar diretamente com o público de games e divulgar os produtos de curto prazo. Já é melhor do que montar uma barraquinha para demonstração na loja de brinquedos. Ah sim, e tem renda nisso tudo, já que a E for ALL cobrou ingresso dos visitantes. Em 4 dias, foram 18 mil pessoas na feira. Longe dos quase 200 mil de uma E3, mas bem mais sossegada também.
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PS3 = Brain 0.5?
Estudantes da Universidade de Irvine e do colégio de Darthmouth ganharam o prêmio de US$10,000 no desafio da IBM para desenvolver engines para o processador CELL. Ao conectar 3 PS3 juntos, o time conseguiu criar um algorítimo de reconhecimento visual, semelhante ao funcionamento do cérebro humano. Outras plataformas demoram muito tempo para reconhecer um objeto mas o PS3 levou apenas 1 segundo para a tarefa.
Com o sucesso do projeto @Folding HOME (pesquisa genética) graças à ajuda de usuários de PS3 que 'doam' o tempo ocioso de seus sistemas e pesquisas como essa de reconhcimento visual, está mais do que provada a superioridade técnica do PS3. Parece que não há nada que o CELL não possa fazer. Quer dizer, nada a não ser convencer os consumidores de que vale a pena pagar o seu preço.
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19 outubro 2007
NPD Data - Vendas em Setembro 2007
O mês de Setembro vai entrar para a história por motivos: Halo 3 vendeu mais de 3 milhões de cópias e se tornou o maior lançamento de um game nos EUA. E como consequência, o X360 tirou o primeiro lugar em vendas de consoles das mãos da Nintendo, que dominava os gráficos desde o lançamento do Wii, no fim de 2006. O sucesso da terceira aventura de Master Chief já era esperado por muitos na indústria e não veio como grande surpresa. Mesmo as vendas recorde do X360 fazem sentido dentro desse contexto. O que é impressionante mesmo é o vigor que o Wii mantém, vendendo a cada mês mais unidades. Leia mais detalhes no link abaixo.
Só em relação ao mês de Agosto, o Wii saltou de 400 para 500 mil unidades vendidas. Mesmo Setembro tendo sido um mês um pouco mais longo, não houve nenhum grande lançamento para o console que justificasse essa corrida às lojas. Ou seja, os consumidores que desejam um Wii parecem bem mais interessados no potencial do hardware do que nos jogos já existentes. Por outro lado, como a Nintendo vem lutando para aumentar sua capacidade de produção e mesmo assim as vendas só aumentam, é possível que muitos desses 'novos' donos de Wii sejam dispersados na compra de jogos mais antigos do console, já que só agora eles têm um Wii para jogá-los.
O fato é, a Nintendo não concorre diretamente com Microsoft ou Sony pelo mercado 'hardcore' de games e os números provam isso. O excelente resultado do X360 é atribuído a Halo 3 e, por maior que seja essa franquia, ela não serve para sustentar um console no longo prazo. Será interessante ver os resultados no futuro próximo, já que essa enorme quantidade de X360 vendidos vai precisar de mais jogos além de Halo. É isso, a expansão da base de clientes, que foi o trunfo da Microsoft em Setembro.
Voltando ao Wii, seus jogos podem não ter tido destaque nas vendas mas os consoles estão em cada vez mais casas, prontos para um novo game. Cabe também aos estúdios produzirem títulos de melhor qualidade, como vemos no X360 e PS3. No caso do X360 isso é mais evidente, já que ele dominou a lista de games vendidos com muitos títulos de empresas terceiras (não-Microsoft), como EA e BioWare. Já a Nintendo ainda depende mais dos jogos próprios, como Mario, Metroid, Zelda, etc.
Por último, literalmente, o PS3 mostrou certa melhora na vendas, mas nada que ameace a hegemonia dos concorrentes. Ainda não deu tempo de se avaliar o impacto das reduções de preços e promoções da Sony. Sendo assim, é possível que no mês que vem o PS3 tenha um melhor desempenho, principalmente com o lançamento de grandes jogos como Folklore, Racthet & Clank: Tools of Destruction e Uncharted: Drake's Fortune. Veja abaixo os números de vendas, hardware e games.
Vendas de Hardware
Microsoft Xbox 360: 527.8K (6.8 million total)
Nintendo Wii: 501K (4.5 million total)
Nintendo DS: 495.8K (13.2 million total)
Sony PlayStation 2: 215K (39.3 million total)
Sony PSP: 284.5K (8.6 million total)
Sony PlayStation 3: 119.4K (1.87 million total)
Vendas de Games
Halo 3 (all three SKUs - Xbox 360) – 3.3 million
Wii Play w/ remote (Wii) – 282K
Legend of Zelda: Phantom Hourglass (DS) – 224K
Madden NFL 08 (PS2) – 205K
Skate (Xbox 360) – 175K
Madden NFL 08 (Xbox 360) – 173K
Metroid Prime 3: Corruption (Wii) – 167K
BioShock (Xbox 360) – 150K
Brain Age 2: More Training in Minutes a Day (DS) – 141K
Heavenly Sword (PS3) – 139K
18 outubro 2007
iPlay on iPhone
Steve Jobs anunciou em seu blog que a Apple pretende lançar, até Fevereiro de 2008, um SDK, ou seja, um Kit de Desenvolvimento para a plataforma do iPhone. Com ele, empresas poderão criar aplicativos e jogos para o telefone da Apple em cima de uma arquitetura compartilhada e aberta.
Isso é uma mudança na atitude da empresa, que até hoje apenas disponibilizava ferramentas proprietárias. Agora, a expectativa é de que centenas de programas sejam criados para o iPhone e que, mesmo com o formato mais aberto de programação, a segurança e privacidade sejam mantidas.
Tênis no Wii - Surpreso?
Com as infinitas possibilidades criadas pelo controle do Wii, é um pouco triste ver alguns gêneros serem usados até a exaustão. Por parte da SEGA, chegará em 2008 o game Sega Superstar Tennis. Como diz o nome, é um jogo de tênis com 'celebridades'. Essas últimas na verdade serão personagens famosos nos games da empresa, como Sonic, Amigo (de Samba de Amigo), AiAi (de Super Monkey Ball), entre outros.
O jogos sairá para X360 e PS3 também e até o momento não sabemos se o Wii terá modo online de disputa; as outras versões terão. E a foto de cima não tem versão especificada.
Inimigos na mídia - parceiros no chip
Hoje foi fechado o acordo entre Sony e Toshiba. As duas gigantes brigam pelo formato de alta-definição do futuro, a Toshiba com seu HD-DVD e a Sony com o Bluray (incluso no PS3). Porém, em outro campo as empresas formaram um parceria que envolve a fabricação de chips, mais especificamente do chip CELL, o cérebro do PS3 e de futuros aparelhos eletrônicos, e o RSX, processador gráfico do console. Leia mais depois do link abaixo.
A Sony vendeu 60% de sua linha de produção de chips para a Toshiba, que é reconhecida pela eficiência nas operações. Sendo assim, a Sony espera conseguir comprar os chips da fábrica por um valor inferior ao que gasta hoje com 100% da produção. Mais ainda, como a Sony terá 40% ainda da fábrica, isso é uma garantia de que sempre haverá estoque para a produção do PS3.
Não foram revelados dados financeiros da operação, mas estima-se que a Toshiba tenha pago US$861 milhões pelas instalações.
VÍDEO - Street Fighter 4 Trailer
Direto do evento da CAPCOM de ontem, veja abaixo o trailer da quarta versão de Street Fighter, ainda sem data definida para lançamento.
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Tiro para os ouvidos
A produtora Bungie, da série Halo, e a Microsoft estão pedindo que músicos e compositores enviem canções que eles acham pertinentes ao universo Halo. Se for aprovada, a canção vencedora estará na trilha sonora do game, a ser lançada em breve. Mais ainda, o primeiro, segundo e terceiro colocado ganha um prêmio no valor de US$2.500. Entre os avaliadores estão os compositores do jogo, além de bandas e artistas. As incrições devem ser feitas até 22 de Outubro.
PS3 versão 1.3
E o novo PS3, com 40GB e sem suporte a jogos antigos de PS1 e 2, será lançado nos EUA em 2 de Novembro, sob o preço de US$400. Essa é a aposta da Sony para reverter as baixas vendas do console e, quem sabe, usar a temporada de Natal para aumentar sua base de clientes. Não há confirmação se o PS3 40GB nos EUA será o branco, como no Japão. Mas é provável que sim. Mais barato, que nem o Wii. Branco, que nem o Wii.
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Demo de SEGA Rally Revo na rede
Esse fim de ano promete ser um dos mais agitados na história dos games. Com tantos lançamentos em vista, as demos para PC estão em alta. O mais novo jogo que pode ser testado é o SEGA Rally Revo. A demo inclui duas pistas e dois carros para se escolher e, segundo a produta SEGA, o jogo será o primeiro a ter implementada a 'tecnologia de deformação', a qual permitirá que você veja em tempo-real as avarias causadas no seu carro. Baixe já nesse link.
TimeShift - É tempo de dobrar
A Sierra informou que o jogo TimeShift atingiu status Gold, ou seja, está pronto para impressão dos discos, manuais e caixas. O game será de tiro em primeira pessoa e você será um soldado futurista com o poder de parar, voltar ou diminuir o tempo. Essas habilidades serão usadas para derrotar inimigos, navegar pelos cenários e até resolver quebra-cabeças.
TimeSplitter já brincou com a idéia de viagem no tempo, mas de uma forma totalmente sarcástica e engraçada. Dessa vez, o clima parece mais sério. O jogo sai dia 20 de Outubro, para X360 e PC. Vale conferir.
17 outubro 2007
Nova ação/aventura de um mestre
Tim Schafer está de volta com Brütal Legend, um game com muita ação, violência e o toque de humor caracterísitico de Schafer. Responsável por clássicos como Monkey Island e o premiadíssimo Grim Fandango, Tim dessa vez aposta em influências da mitologia nórdica e parece ter todas as bandas de heavy metal na trilha sonora. O personagem principal é Eddie Riggs, que terá a voz de ninguém menos que Jack Black. Pena que o game deve demorar bastante ainda para sair. Enquanto isso, veja um trailer incrível depois no link abaixo.
NiGHTS - Antes do Natal
NiGHTS, para o Wii, tem data de lançamento definida. O game sai dia 18 de Dezembro nos EUA (europeus terão que aguardar um pouquinho até o começo do ano que vem). Apesar de pré-avaliações medianas, esse jogo tem cheiro de nostalgia e certamente muito gamer por aí não vê a hora de voar de novo por círculos dourados. É bem curiosa a expectativa criada em cima de uma franquia que só teve um único game, há mais de 10 anos. Gosto não se discute.
Banjo-Kazooie for Windows Live?
Em entrevista à revista PC Zone Magazine, o designer da Rare Justin Cook disse que uma versão da sequência de Banjo-Kazooie para o PC só seria considerada ao fim do ciclo de desenvolvimento. No momento o time está empenhado demais com a produção do game para pensar em outras plataforma, além do X360. Porém, Cook já reconhece que o controle de um videogame é bem mais adequado do que mouse/teclado em um jogo de aventura e plataforma, como Banjoo.
Fãs da Rare que não tem um X360 poderão se contentar com a versão para PC de Viva Piñata, um misto de estratégia e simulador em que você toma conta de colônias de piñatas. Aliás, o game foi muito aclamado pela crítica especializada mas não foi muito bem nas vendas. A própria Rare andou reclamando da falta de vontade demonstrada pelo marketing da Microsoft em promover esse game.
CAPCOM revela surpresas
A expectativa durou pouco. Hoje a CAPCOM anunciou em Londres, durante evento da companhia, seus projetos de games para o futuro próximo. Entre as novidades, está uma nova versão da série Street Fighter. Ao invés de adjetivos como Super, Hyper ou Alpha, esse game será o de número 4 apenas. Leia mais detalhes no link abaixo.
Street Fighter 4 começou a ser desenvolvido há pouco tempo e deve demorar mais de 1 ano para sair. Além dele, o remake de Super Street Fighter 2 Turbo HD para a rede Xbox Live Arcade está sendo finalizado para lançamento no início de 2008. O time trabalha duro para eliminar qualquer lag nas partidas online.
Também foi anunciado que o jogo Lost Planet, sucesso do X360 esse ano, sairá para PS3 no ano que vem. Essa versão será a 'definitiva', com todos os extras do PC e X360. E um novo jogo, chamado Dark Void teve um trailer no evento, mas muito específico foi dito. Apenas se sabe que será uma aventura/ação sci-fi.
Comepletando as novidades, Wii Love Golf para o Wii, claro, que será mais técnico e realista e Ace Attorney: Apollo Justice, para o Nintendo DS.
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16 outubro 2007
O cérebro controla sua vida. As duas.
Pesquisadores japoneses da Keio University Biomedical Engineering Laboratory demonstraram uma BCI (brain computer interface) criada para interagir com o mundo da Second Life. Uma BCI nada mais é do que uma maneira de controlar um dipositivo ou aplicação (no caso, um jogo) com o cérebro, apenas pensando na ação a ser tomada. Por enquanto, os japoneses já têm funcionando um projeto que permite andar, voar, mexer braços e pernas e realizar algumas outras tarefas dentro com seu avatar na Second Life. E tudo isso sem mexer um dedo; só com o pensamento. Veja depois do link abaixo mais detalhes e outra tecnologia mais impressionante ainda.
A idéia dos pesquisadores de Keio é facilitar algumas atividades e também prover meios para pessoas com deficiências motoras interagirem com mundos virtuais. A própria pesquisa tem suas origens nos testes com próteses mecânicas controladas por impulsos nervosos.
Mais incrível do que isso é a tecnologia desenvolvida pela Emotiv Systems e apresentada na GDC'07, em Março. Trata-se do capacete visto abaixo. Ele reconhece os impulsos mais profundos no cérebro e consegue traduzir o estado de espírito do jogador, os movimentos do corpo e até expressões faciais.
No teste feito na GDC, os jogadores controlavam Harry Potter com o joystiq normal e usavam os feitiços com o pensamento. Também era possível erguer pedras do ambiente e jogá-las nos adversários. Em relaçÃo ao estado de espírito, os criadores da Emotiv explicaram que o jogo pode saber quando você está com medo, entediado, feliz, etc. Assim, a música pode crescer com o climax de sua emoção ou o jogo pode lhe pregar um susto quando estiver bem relaxado.
Por fim, as expressões faciais podem ser reconhecidas pelo capacete e transmitidas em programas de IM (como Messeneger, por exemplo) e criar 'smiles' mais reais. Com a promessa de que a ferramenta é um adicional para os games e não uma substituição dos controles tradicionais e que o preço será menor que um PS3, o futuro parece bem promissor. Imaginem esse capacete + o Wii, hein?
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