24 setembro 2007

Hoje é o dia H


Após longa espera, hoje à noite os fãs de Halo terão em mãos o terceiro capítulo da jornada de Master Chief. À meia-noite, lojas por todo o mundo darão início àquele que deve se tornar o maior lançamento de um game na história. Alguns podem dizer que no Japão sempre é assim, tanto que no lançamento de um novo game da série Dragon Quest, é declarado feriado na terra do sol nascente.


Porém, Halo 3 desponta como um símbolo do que sâo os videogames nesse início de século 21. Muito mais do que um brinquedo, os games se transformaram em uma indústria bilionária e de dar inveja a qualquer industrial. Mega-grupos, como Microsoft, Nintendo, Sony e até a Apple, com jogos para iPhone e iPod, disputam a atenção dos gamers. E quando a competição e os riscos são grandes, as campanhas e guerras de marketing também o são.


A Microsoft já gastou só nos EUA, mais de US$ 10 milhões em anúncios na TV. Isso fora as edições especiais de hamburgers, refrigerantes, bolachas e até um carro, que trazem todas a temática de Halo 3. A campanha de Marketing não só é ampla como extensa e vem sendo trabalhada há meses.


Exagero ou não, Halo 3 já é o recordista em pré-vendas na história dos EUA e até alavancou a venda do jogo Crackdown, no primeiro semestre, já que junto com o game o jogador ganhava um convite exclusivo para participar de sessões de teste de Halo 3.


E quem espera um monte de tiros com gráficos melhores, pode ir se preparando. Halo 3 terá modos de jogo muito além das expectativas, fazendo dele uma ferramenta de criação de jogos. Além do editor de mapas, o jogador poderá assistir o replay dos embates de qualquer ângulo, montar clipes e filmes com melhores momentos, compartilhar via rede e até acompanhar só como expectador os outros degladiando entre si.


Muita gente só vai dormir na quinta ou sexta-feira. Os mais corajosos irão virar a semana na rede Xbox Live, lutando eternas batalhas online em um dos já mais aclamados clássicos da cultura dos videogames.

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Teste para a Internet

25 de Setembro. Um dia para ser lembrado como aquele no qual a Internet sofreu seu primeiro grande abalo. O dia em que balas, tiros, gritos e risadas se misturaram a e-mails e fotos impróprias para colocar a rede mundial de computadores para baixo.


OK, é um certo exagero de minha parte. Mas o cenário que se desenha para as primeiras horas da madrugada de logo mais (dia 25) e para o resto da semana é de uso mais do que intensivo da internet. Explica-se: além do lançamento de Halo 3 e a certeza de que umas 2 milhões de pessoas estarão online se matando, amanhã é o dia que será lançado a versão Demo de Crysis


Crysis é uma daquelas jóias que ninguém sabe direito o porquê, mas todos adoramos olhar para ela. Independente de história ou enredo, Crysis brilha pela excelência gráfica. É o primeiro game da nova geração que rompe as barreiras do DirectX9 e mostra o potencial da nova arquitetura DX10. Folhas voando, árvores que se despedaçam, casas e carros totalmente destrutíveis, iluminação de embasbacar e muito mais que ainda nem sonhamos.


Por um lado, essa potência toda pode fazer com que Crysis acabe sendo testado por menos pessoas, já que poucos tem um PC à altura de um game como esse. Mas aqueles que conseguirem e se conectarem para jogar online, irão descarregar torrentes de bits e bytes na internet, para manter essa fidelidade gráfica.


E Halo 3 não fica para trás também: só durante o período de testes, os jogadores baixaram arquivos de replay dos servidores da Microsoft da ordem de 350 TB (ou seja, 350 mil Gigabytes). Eram "só" 800 mil pessoas jogando.

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Pancadaria Online

Super Smash Bros. Brawl continua surpreendendo pela quantidade de opções e novidades que são apresentadas todo dia no site oficial do game, o Smash Bros DOJO. Além de estágios, personagens, poderes e extras, algumas informações sobre a jogabilidade e formas de disputa chamam mais a atenção. E a mais recente (e muito aguardada pelos fãs da série) é de que o jogo irá suportar lutas online pela rede Wiiconnect 24.


Como o Wii ainda não despontou como uma grande plataforma de conteúdo online, salvo pelos games antigos do Virtual Console, ter um carro-chefe como Super Smash no rol de games pela internet já é um grande avanço.

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