O mês de Setembro vai entrar para a história por motivos: Halo 3 vendeu mais de 3 milhões de cópias e se tornou o maior lançamento de um game nos EUA. E como consequência, o X360 tirou o primeiro lugar em vendas de consoles das mãos da Nintendo, que dominava os gráficos desde o lançamento do Wii, no fim de 2006. O sucesso da terceira aventura de Master Chief já era esperado por muitos na indústria e não veio como grande surpresa. Mesmo as vendas recorde do X360 fazem sentido dentro desse contexto. O que é impressionante mesmo é o vigor que o Wii mantém, vendendo a cada mês mais unidades. Leia mais detalhes no link abaixo.
Só em relação ao mês de Agosto, o Wii saltou de 400 para 500 mil unidades vendidas. Mesmo Setembro tendo sido um mês um pouco mais longo, não houve nenhum grande lançamento para o console que justificasse essa corrida às lojas. Ou seja, os consumidores que desejam um Wii parecem bem mais interessados no potencial do hardware do que nos jogos já existentes. Por outro lado, como a Nintendo vem lutando para aumentar sua capacidade de produção e mesmo assim as vendas só aumentam, é possível que muitos desses 'novos' donos de Wii sejam dispersados na compra de jogos mais antigos do console, já que só agora eles têm um Wii para jogá-los.
O fato é, a Nintendo não concorre diretamente com Microsoft ou Sony pelo mercado 'hardcore' de games e os números provam isso. O excelente resultado do X360 é atribuído a Halo 3 e, por maior que seja essa franquia, ela não serve para sustentar um console no longo prazo. Será interessante ver os resultados no futuro próximo, já que essa enorme quantidade de X360 vendidos vai precisar de mais jogos além de Halo. É isso, a expansão da base de clientes, que foi o trunfo da Microsoft em Setembro.
Voltando ao Wii, seus jogos podem não ter tido destaque nas vendas mas os consoles estão em cada vez mais casas, prontos para um novo game. Cabe também aos estúdios produzirem títulos de melhor qualidade, como vemos no X360 e PS3. No caso do X360 isso é mais evidente, já que ele dominou a lista de games vendidos com muitos títulos de empresas terceiras (não-Microsoft), como EA e BioWare. Já a Nintendo ainda depende mais dos jogos próprios, como Mario, Metroid, Zelda, etc.
Por último, literalmente, o PS3 mostrou certa melhora na vendas, mas nada que ameace a hegemonia dos concorrentes. Ainda não deu tempo de se avaliar o impacto das reduções de preços e promoções da Sony. Sendo assim, é possível que no mês que vem o PS3 tenha um melhor desempenho, principalmente com o lançamento de grandes jogos como Folklore, Racthet & Clank: Tools of Destruction e Uncharted: Drake's Fortune. Veja abaixo os números de vendas, hardware e games.
Vendas de Hardware
Microsoft Xbox 360: 527.8K (6.8 million total)
Nintendo Wii: 501K (4.5 million total)
Nintendo DS: 495.8K (13.2 million total)
Sony PlayStation 2: 215K (39.3 million total)
Sony PSP: 284.5K (8.6 million total)
Sony PlayStation 3: 119.4K (1.87 million total)
Vendas de Games
Halo 3 (all three SKUs - Xbox 360) – 3.3 million
Wii Play w/ remote (Wii) – 282K
Legend of Zelda: Phantom Hourglass (DS) – 224K
Madden NFL 08 (PS2) – 205K
Skate (Xbox 360) – 175K
Madden NFL 08 (Xbox 360) – 173K
Metroid Prime 3: Corruption (Wii) – 167K
BioShock (Xbox 360) – 150K
Brain Age 2: More Training in Minutes a Day (DS) – 141K
Heavenly Sword (PS3) – 139K
19 outubro 2007
NPD Data - Vendas em Setembro 2007
18 outubro 2007
iPlay on iPhone
Steve Jobs anunciou em seu blog que a Apple pretende lançar, até Fevereiro de 2008, um SDK, ou seja, um Kit de Desenvolvimento para a plataforma do iPhone. Com ele, empresas poderão criar aplicativos e jogos para o telefone da Apple em cima de uma arquitetura compartilhada e aberta.
Isso é uma mudança na atitude da empresa, que até hoje apenas disponibilizava ferramentas proprietárias. Agora, a expectativa é de que centenas de programas sejam criados para o iPhone e que, mesmo com o formato mais aberto de programação, a segurança e privacidade sejam mantidas.
Tênis no Wii - Surpreso?
Com as infinitas possibilidades criadas pelo controle do Wii, é um pouco triste ver alguns gêneros serem usados até a exaustão. Por parte da SEGA, chegará em 2008 o game Sega Superstar Tennis. Como diz o nome, é um jogo de tênis com 'celebridades'. Essas últimas na verdade serão personagens famosos nos games da empresa, como Sonic, Amigo (de Samba de Amigo), AiAi (de Super Monkey Ball), entre outros.
O jogos sairá para X360 e PS3 também e até o momento não sabemos se o Wii terá modo online de disputa; as outras versões terão. E a foto de cima não tem versão especificada.
Inimigos na mídia - parceiros no chip
Hoje foi fechado o acordo entre Sony e Toshiba. As duas gigantes brigam pelo formato de alta-definição do futuro, a Toshiba com seu HD-DVD e a Sony com o Bluray (incluso no PS3). Porém, em outro campo as empresas formaram um parceria que envolve a fabricação de chips, mais especificamente do chip CELL, o cérebro do PS3 e de futuros aparelhos eletrônicos, e o RSX, processador gráfico do console. Leia mais depois do link abaixo.
A Sony vendeu 60% de sua linha de produção de chips para a Toshiba, que é reconhecida pela eficiência nas operações. Sendo assim, a Sony espera conseguir comprar os chips da fábrica por um valor inferior ao que gasta hoje com 100% da produção. Mais ainda, como a Sony terá 40% ainda da fábrica, isso é uma garantia de que sempre haverá estoque para a produção do PS3.
Não foram revelados dados financeiros da operação, mas estima-se que a Toshiba tenha pago US$861 milhões pelas instalações.
VÍDEO - Street Fighter 4 Trailer
Direto do evento da CAPCOM de ontem, veja abaixo o trailer da quarta versão de Street Fighter, ainda sem data definida para lançamento.
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Pedro Pellicano
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Tiro para os ouvidos
A produtora Bungie, da série Halo, e a Microsoft estão pedindo que músicos e compositores enviem canções que eles acham pertinentes ao universo Halo. Se for aprovada, a canção vencedora estará na trilha sonora do game, a ser lançada em breve. Mais ainda, o primeiro, segundo e terceiro colocado ganha um prêmio no valor de US$2.500. Entre os avaliadores estão os compositores do jogo, além de bandas e artistas. As incrições devem ser feitas até 22 de Outubro.
PS3 versão 1.3
E o novo PS3, com 40GB e sem suporte a jogos antigos de PS1 e 2, será lançado nos EUA em 2 de Novembro, sob o preço de US$400. Essa é a aposta da Sony para reverter as baixas vendas do console e, quem sabe, usar a temporada de Natal para aumentar sua base de clientes. Não há confirmação se o PS3 40GB nos EUA será o branco, como no Japão. Mas é provável que sim. Mais barato, que nem o Wii. Branco, que nem o Wii.
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Pedro Pellicano
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Demo de SEGA Rally Revo na rede
Esse fim de ano promete ser um dos mais agitados na história dos games. Com tantos lançamentos em vista, as demos para PC estão em alta. O mais novo jogo que pode ser testado é o SEGA Rally Revo. A demo inclui duas pistas e dois carros para se escolher e, segundo a produta SEGA, o jogo será o primeiro a ter implementada a 'tecnologia de deformação', a qual permitirá que você veja em tempo-real as avarias causadas no seu carro. Baixe já nesse link.
TimeShift - É tempo de dobrar
A Sierra informou que o jogo TimeShift atingiu status Gold, ou seja, está pronto para impressão dos discos, manuais e caixas. O game será de tiro em primeira pessoa e você será um soldado futurista com o poder de parar, voltar ou diminuir o tempo. Essas habilidades serão usadas para derrotar inimigos, navegar pelos cenários e até resolver quebra-cabeças.
TimeSplitter já brincou com a idéia de viagem no tempo, mas de uma forma totalmente sarcástica e engraçada. Dessa vez, o clima parece mais sério. O jogo sai dia 20 de Outubro, para X360 e PC. Vale conferir.
17 outubro 2007
Nova ação/aventura de um mestre
Tim Schafer está de volta com Brütal Legend, um game com muita ação, violência e o toque de humor caracterísitico de Schafer. Responsável por clássicos como Monkey Island e o premiadíssimo Grim Fandango, Tim dessa vez aposta em influências da mitologia nórdica e parece ter todas as bandas de heavy metal na trilha sonora. O personagem principal é Eddie Riggs, que terá a voz de ninguém menos que Jack Black. Pena que o game deve demorar bastante ainda para sair. Enquanto isso, veja um trailer incrível depois no link abaixo.
NiGHTS - Antes do Natal
NiGHTS, para o Wii, tem data de lançamento definida. O game sai dia 18 de Dezembro nos EUA (europeus terão que aguardar um pouquinho até o começo do ano que vem). Apesar de pré-avaliações medianas, esse jogo tem cheiro de nostalgia e certamente muito gamer por aí não vê a hora de voar de novo por círculos dourados. É bem curiosa a expectativa criada em cima de uma franquia que só teve um único game, há mais de 10 anos. Gosto não se discute.
Banjo-Kazooie for Windows Live?
Em entrevista à revista PC Zone Magazine, o designer da Rare Justin Cook disse que uma versão da sequência de Banjo-Kazooie para o PC só seria considerada ao fim do ciclo de desenvolvimento. No momento o time está empenhado demais com a produção do game para pensar em outras plataforma, além do X360. Porém, Cook já reconhece que o controle de um videogame é bem mais adequado do que mouse/teclado em um jogo de aventura e plataforma, como Banjoo.
Fãs da Rare que não tem um X360 poderão se contentar com a versão para PC de Viva Piñata, um misto de estratégia e simulador em que você toma conta de colônias de piñatas. Aliás, o game foi muito aclamado pela crítica especializada mas não foi muito bem nas vendas. A própria Rare andou reclamando da falta de vontade demonstrada pelo marketing da Microsoft em promover esse game.
CAPCOM revela surpresas
A expectativa durou pouco. Hoje a CAPCOM anunciou em Londres, durante evento da companhia, seus projetos de games para o futuro próximo. Entre as novidades, está uma nova versão da série Street Fighter. Ao invés de adjetivos como Super, Hyper ou Alpha, esse game será o de número 4 apenas. Leia mais detalhes no link abaixo.
Street Fighter 4 começou a ser desenvolvido há pouco tempo e deve demorar mais de 1 ano para sair. Além dele, o remake de Super Street Fighter 2 Turbo HD para a rede Xbox Live Arcade está sendo finalizado para lançamento no início de 2008. O time trabalha duro para eliminar qualquer lag nas partidas online.
Também foi anunciado que o jogo Lost Planet, sucesso do X360 esse ano, sairá para PS3 no ano que vem. Essa versão será a 'definitiva', com todos os extras do PC e X360. E um novo jogo, chamado Dark Void teve um trailer no evento, mas muito específico foi dito. Apenas se sabe que será uma aventura/ação sci-fi.
Comepletando as novidades, Wii Love Golf para o Wii, claro, que será mais técnico e realista e Ace Attorney: Apollo Justice, para o Nintendo DS.
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16 outubro 2007
O cérebro controla sua vida. As duas.
Pesquisadores japoneses da Keio University Biomedical Engineering Laboratory demonstraram uma BCI (brain computer interface) criada para interagir com o mundo da Second Life. Uma BCI nada mais é do que uma maneira de controlar um dipositivo ou aplicação (no caso, um jogo) com o cérebro, apenas pensando na ação a ser tomada. Por enquanto, os japoneses já têm funcionando um projeto que permite andar, voar, mexer braços e pernas e realizar algumas outras tarefas dentro com seu avatar na Second Life. E tudo isso sem mexer um dedo; só com o pensamento. Veja depois do link abaixo mais detalhes e outra tecnologia mais impressionante ainda.
A idéia dos pesquisadores de Keio é facilitar algumas atividades e também prover meios para pessoas com deficiências motoras interagirem com mundos virtuais. A própria pesquisa tem suas origens nos testes com próteses mecânicas controladas por impulsos nervosos.
Mais incrível do que isso é a tecnologia desenvolvida pela Emotiv Systems e apresentada na GDC'07, em Março. Trata-se do capacete visto abaixo. Ele reconhece os impulsos mais profundos no cérebro e consegue traduzir o estado de espírito do jogador, os movimentos do corpo e até expressões faciais.
No teste feito na GDC, os jogadores controlavam Harry Potter com o joystiq normal e usavam os feitiços com o pensamento. Também era possível erguer pedras do ambiente e jogá-las nos adversários. Em relaçÃo ao estado de espírito, os criadores da Emotiv explicaram que o jogo pode saber quando você está com medo, entediado, feliz, etc. Assim, a música pode crescer com o climax de sua emoção ou o jogo pode lhe pregar um susto quando estiver bem relaxado.
Por fim, as expressões faciais podem ser reconhecidas pelo capacete e transmitidas em programas de IM (como Messeneger, por exemplo) e criar 'smiles' mais reais. Com a promessa de que a ferramenta é um adicional para os games e não uma substituição dos controles tradicionais e que o preço será menor que um PS3, o futuro parece bem promissor. Imaginem esse capacete + o Wii, hein?
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CAPCOM avisa para uma surpresa
A CAPCOM lançou um teaser em seu site com uma contagem regressiva para um anúncio importante. Veja o site aqui e formule sua teoria do que pode ser. Seria um novo Street Fighter? Mega-Man? Uma sequência de Lost Planet, já que há um planeta na imagem? Ou uma franquia totalmente nova? Ainda hoje teremos a resposta.
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Nintendo bate recorde em valor de mercado
A fabricante japonesa de videogames (e só de videogames) Nintendo atingiu um recorde histórico em seu valor de mercado. A companhia ultrapassou a marca de 10 trilhões de Yens, ou US$85 bilhões, e agora é a terceira maior empresa do Japão, atrás apenas da Toyota e Mitsubishi, mas bem na frente de concorrentes diretos como a Sony. O sucesso com o Wii e DS, a expansão do mercado de videogames, atraindo novos consumidores e criando novos nichos, e a dedicação da Nintendo em seguir essa estratégia à risca são a causa desse sucesso.
Esse valor é quase o dobro do registrado menos de 1 ano atrás, antes do lançamento do Wii e 5 vezes mais o que valia há 2 anos.
Best-Sellers nos EUA
De acordo com os números da Amazon.com, o sucesso da Nintendo nos EUA continua firme e forte. Os dados de jogos mais vendidos mostram apenas 2 games para outras plataformas que não o Wii ou DS. Aliás, 2 games que merecem e muito essa posição de destaque: Halo 3, para X360, e The Orange Box, para X360 e PC. Veja depois do link abaixo a lista dos 10 mais vendidos no momento.
01. Halo 3—Microsoft (Xbox 360)
02. The Legend of Zelda: Phantom Hourglass—Nintendo (DS)
03. The Orange Box—EA (Xbox 360)
04. Brain Age 2: More Training in Minutes a Day—Nintendo (DS)
05. The Orange Box—EA (PC)
06. Super Mario Galaxy*—Nintendo (Wii)
07. Brain Age—Nintendo (DS)
08. Wii Play w/ Remote—Nintendo (Wii)
09. Carnival Games—Global Star (Wii)
10. Guitar Hero III Bundle—Activision (Wii)
* Jogo em pré-venda. Ainda não foi lançado.
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Vídeo - Domine a besta com Link
A Nintendo liberou um trailer do jogo Link's Crossbow Training, que virá junto com o acessório WiiZapper. A julgar pelas imagens e opiniões de quem já experimentou, os US$20 desse pacote parecem cada vez mais diversão por um bela penchinca. Veja no link abaixo o trailer.
Master Chief derrota até os cinemas
Com o lançamento de Halo 3 em 25 de Setembro muito foi comentado sobre o poder dessa marca frente às outras formas de entretenimento. Agora saíram os números que provam essa teoria e mostram uma queda expressiva na bilheteria dos cinemas ao redor do mundo.
De forma direta, o fato é que na semana do dia 5 de Outubro a arrecadação com ingressos no mundo caiu 26% em relação ao mesmo perído do ano passado. É a pior perfomance da indústria em Outubro desde 1999. Nos EUA a queda foi de 6%.
Até o aguardado Heartbreak Kid, reencontro de Ben Stiller e os Farrelly Brothers ("Quem vai ficar com Mary?") ficou bem abaixo das expecativas de público. Mas se pensarmos que o público cativo do cinema tem a mesma faixa etária (15-35) e perfil dos gamers, é fácil entender porque as pessoas abandonaram o escurinho da sala de projeção: eles tinham que salvar o mundo, muitas e muitas vezes.
15 outubro 2007
VC - Prepare as estrelas ninjas
Sai essa semana no Virtual Console do Nintendo Wii o jogo Ninja Gaiden II. O original, do NES, é sequência do clássico que inaugurou a série. Mesmo que uma versão atualizada esteja em produção para os X360, com gráficos ultra-realistas, o velho Ninja Gaiden II do NES agrada a qualquer gamer com mais de 20 anos. Mesmo quem já jogou muito vai se divertir de novo com os desafios e o visual (pra época) avançado do game.
A aventura de uma vida inteira
Will Wright deu mais uma demonstração de como será o futuro lançamento da EA, o jogo Spore. O conceito do game é tão complexo que os constantes atrasos no término da produção nem são um problema. Os jogadores parecem tranquilos em aguardar um pouco mais até colocar as mãos nesse possível divisor de águas na história de games e simuladores.
A idéia de Spore é criar seus seres da forma que quiser. Físico, comportamento, alimentação, tudo está à sua escolha. Depois de tudo definido, você comanda suas espécies pela evolução, crescendo, mudando, aprendendo, pesquisando e desenvolvendo até povoar todo um planeta. E você vive na galáxia, com milhões de outros planetas que são, na verdade, os outros jogadores online. É algo fora do comum para explicar rapidamente. Veja no link abaixo a demonstração, nas mãos do criador.
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Demo da Demo do Jogo
No ano que vem a Sony irá lançar Gran Turismo 5, provavelmente a mais realista simulação de corrida de carros. Gráficos de cair o queixo e enganar os olhos, detalhes para engenheiro algum botar defeito e centenas de carros (reais) para escolher. E para alimentar a fome dos fãs, foi prometido uma versão chamada Gran Turismo 5: Prologue, demonstrada na última TGS, no Japão. Veja depois do link abaixo os detalhes do game.
Prologue será um aperitivo, quase uma Demo do jogo completo. Mesmo assim, muitos não entenderam como a Sony pretende cobrar US$50 por esse mini-versão, com poucos carros e pistas. E agora, mais estranha ainda é a notícia de que uma Demo do jogo Prologue poderá ser baixada de graça na PS Store no dia 20 de Outubro.
Então o jogo de ano que vem, completo, tem uma versão Demo (que custa 50 dólares) e essa versão tem uma Demo própria para você experimentar e ver se quer experimentar um pouco mais. Por 50 dólares. Enfim, o que interessa é que haverá uma versão grátis.
Vendas de Hardware no Japão - 1/10 a 7/10
O aparente sucesso do PSP da Sony em Setembro, reportado aqui, não durou muito. Os dados da semana de 1 a 7 de Outubro mostram o DS Lite voltando ao topo da lista. Além disso, a vantagem do Wii em relação ao PS3 não é gigante como já foi e o X360 continua esquecido nas prateleiras japonesas. Veja depois do link abaixo o ranking de vendas.
- DS Lite: 87,445
14,550 (19.96%)
- PSP: 86,895
15,914 (15.48%)
- Wii: 20,704
3,439 (14.24%)
- PS3: 10,822
2,283 (17.42%)
- PS2: 10,446
2,534 (19.52%)
- Xbox 360: 1,547
3,668 (70.34%)
- GBA SP: 195
146 (297.96%)
- Gamecube: 109
36 (49.32%)
- DS Phat: 90
60 (200.00%)
- Game Boy Micro: 47
182 (79.48%)
- GBA: 0
41 (100.00%)
Via Joystiq.
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Rock Band em 2007 = Tudo ou Nada
A produtora do game Rock Band, a Harmonics, confirmou hoje a informação sobre como o produto será vendido. Pelo menos até o próximo ano, Rock Band será vendido APENAS em um tipo de de 'pacote', incluindo uma cópia do jogo, uma guitarra (sem fio no PS3, com no X360), um microfone e a bateria. Porém, considerando que você pode tocar até 4 instrumentos no jogo, ficou faltando um controle para o baixo.
A Harmonics já havia dito que o controle do baixo também seria feito por uma guitarra. Como guitarras de 'terceiros' (leia-se Guitar Hero) serão suportadas, será que eles esperam que tenhamos uma sobrando para tocar o baixo? Se o pacote oficial de Rock Band não possui tudo para aproveitar o game ao máximo, qual a idéia da Harmonics?
Rock Band sai no fim de Novembro. Mas quem quiser montar uma banda completa, precisa ter Guitar Hero, chamar um amigo que tenha, comprar 2 pacotes (!!!) ou esperar até o ano que vem.
Joanna Dark - Em busca da perfeição?
Rumores não são confiáveis, mas nos últimos tempos eles andam acertando em cheio. O papo de hoje vem do site Game Guru e o autor do rumor diz que uma 'fonte' sua informou que a Rare está trabalhando duro na sequência de Perfect Dark, para Xbox360. A princípio a informação é de que o game seria cronologicamente posterior ao enredo do jogo para N64 e que Joanna seria mais sombria. Além disso, especula-se que o jogo terá um novo sistema de moralidade para balancear e refletir as consequências das ações do jogador.
Se esse rumor desenvolver-se como os anteriores, em breve teremos confirmações. Mas com Halo 3 já no mercado, Gears of Wars 2 sendo o único jogo de ação em vista e Perfect Dark uma franquia muito conhecida (apesar do fiasco na primeira versão para X360), uma sequência não seria surpresa alguma e até faria sentido.
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Nintendo - Imagens de um desastre
Em meio aos eventos da Nintendo na semana passada (aqui, aqui e aqui) Muita informação, imagens e vídeos circulatam pela internet e, para a surpresa de todos, até algumas cenas de um game misterioso para Wii. Trata-se de Disaster: Day of Crysis.
O jogo só teve um breve vídeo exibido na E3 2006 e nada muito específico foi dito sobre o projeto desde então. O que se sabe é que o enredo do game coloca o jogador em um mundo onde desastres naturais estão ocorrendo de forma contínuda e devastadora. Um possível dia do apocalipse, talvez?< br />
É sempre bom saber que a Nintendo está desenvolvendo jogos para audiências mais hardcore, que gostam de história, desafios e profundidade. O Wii pode ser um sucesso e muito divertido, mas só games casuais e para a família cansam. Veja depois do link abaixo as imagens. Via Cube3D.

Realismo (demais?) em campo com FIFA '08
Copa do Mundo é só a cada 4 anos, mas futebol é todo ano. Assim, a EA lança a nova versão da série FIFA, com times, gráficos, controles e modos de jogo atualizados. Será que a concorrência ferrenha que FIFA'08 vem enfrentando contra o rival PES (ProEvolution Soccer, da Konami) fez a EA mudar o estilo do game? Veja depois do link abaixo as principais críticas e opiniões sobre FIFA 2008, para PC, X360 e PS3.
O primeiro consenso sobre o jogo é de que ele é melhor que a versão 2007. E apesar de muito se falar dos gráficos nessa geração de games, as diferenças entre FIFA e PES estão longe de serem meramente visuais.
Uma melhora apontada por críticos em FIFA 2008 é a maior liberdade no controle da direção de chutes e passes. A bola não parece estar magicamente presa aos pés dos jogadores. Além disso, os chutes a gol nem sempre saem com precisão e exigem muita prática.
Ao que parece, FIFA não tenta imitar PES. Pelo contrário, a EA focou muito nos aspectos realistas do jogo, como o comportamento da defesa, dos jogadores em um contra-ataque e do time em geral. A idéia é que os jogadores que você não controla ajam como pessoas de verdade e te ajudem a vencer. Talvez por essa razão o ritmo de FIFA'08 é um pouco mais lento do que PES, algo que sempre foi uma grande diferença entre os dois games.
Como tudo é questão de opinião e há fãs em ambos os lados dessa cerca, algumas críticas apontam essa lentidão de FIFA como um ponto negativo. Times rápidos que vencem oponentes fáceis no mundo real acabam tendo dificuldades no game por causa do ritmo. Até mesmo jogadas rápidas, troca de passes curtas são prejudicadas porque seus jogadores demoram meio segundo a mais para responder, o que já é suficiente para irritar os acostumados à loucura que é PES.
No fim, a conclusão é simples: para os fãs de FIFA, a versão 2008 é um prato cheio de novidades por um lado e com a mesma cara de sempre por outro. Já para os indecisos, melhor esperar PES 2008 (Outubro na Europa, 2008 nos EUA) antes de tomar uma decisão de compra.
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Quase US$1 bilhão por 2 estúdios de games
A EA Games, gigante produtora do ramo, adquiriou os estúdios Pandemic e BioWare, em um negócio de US$780 milhões. Desse montante, US$650 milhões foram pela compra e o resto foi dados como participação a alguns funcionários selecionados.
Na verdade, a EA comprou a 'dona' desses 2 estúdios, a VG Holding. A VG era de um outro grupo de investidores, o Elevation Partners. Esse era comandado até Abril desse ano por um ex-funcionário da EA, o qual hoje é atual COO na própria. Bem complicado para o mundo dos games, não?
A expectativa é que a fusão das empresas apenas concentre maior poder criativo, de marketing e desenvolvimento embaixo do guarda-chuva da EA. Em relação aos games, franquias e projetos, nada será alterado ou terá interferência. O negócio é muito mais comercial do que ideológico. A Pandemic Studios está preparando o segundo game de Mercenaries, quanto a BioWare finaliza o aguardado e possível clássico Mass Effect.
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Pedro Pellicano
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