Pesquisadores japoneses da Keio University Biomedical Engineering Laboratory demonstraram uma BCI (brain computer interface) criada para interagir com o mundo da Second Life. Uma BCI nada mais é do que uma maneira de controlar um dipositivo ou aplicação (no caso, um jogo) com o cérebro, apenas pensando na ação a ser tomada. Por enquanto, os japoneses já têm funcionando um projeto que permite andar, voar, mexer braços e pernas e realizar algumas outras tarefas dentro com seu avatar na Second Life. E tudo isso sem mexer um dedo; só com o pensamento. Veja depois do link abaixo mais detalhes e outra tecnologia mais impressionante ainda.
A idéia dos pesquisadores de Keio é facilitar algumas atividades e também prover meios para pessoas com deficiências motoras interagirem com mundos virtuais. A própria pesquisa tem suas origens nos testes com próteses mecânicas controladas por impulsos nervosos.
Mais incrível do que isso é a tecnologia desenvolvida pela Emotiv Systems e apresentada na GDC'07, em Março. Trata-se do capacete visto abaixo. Ele reconhece os impulsos mais profundos no cérebro e consegue traduzir o estado de espírito do jogador, os movimentos do corpo e até expressões faciais.
No teste feito na GDC, os jogadores controlavam Harry Potter com o joystiq normal e usavam os feitiços com o pensamento. Também era possível erguer pedras do ambiente e jogá-las nos adversários. Em relaçÃo ao estado de espírito, os criadores da Emotiv explicaram que o jogo pode saber quando você está com medo, entediado, feliz, etc. Assim, a música pode crescer com o climax de sua emoção ou o jogo pode lhe pregar um susto quando estiver bem relaxado.
Por fim, as expressões faciais podem ser reconhecidas pelo capacete e transmitidas em programas de IM (como Messeneger, por exemplo) e criar 'smiles' mais reais. Com a promessa de que a ferramenta é um adicional para os games e não uma substituição dos controles tradicionais e que o preço será menor que um PS3, o futuro parece bem promissor. Imaginem esse capacete + o Wii, hein?
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