05 outubro 2007

No dos outros é refresco

The Simpsons Game já é esperado por muitos pelo tema do jogo: paródias dos 30 anos de história dos videogames. Personagens, jogos e ícones serão ridicularizados no melhor estilo Simpsons. A ironia é a paródia com o jogo GTA (Grand Theft Auto), da Rockstar. GTA, para quem não sabe, coloca o jogador na pele de um traficante, membro de gangue, ladrão de carros, assassino de prostitutas e muito mais. Uma boa pessoa, não? Pois a EA, que promove The Simpsons Game, espalhou alguns posters na última GC (Games Convention, na Alemanha) com o nome Grand Theft Scratchy, associando o jogo original com as aventuras de Comichão e Coçadinha. E para completar, muito sangue e violência em desenho animado, claro. Veja a imagem depois do link.


Um advogado da Rockstar, ao que parece, pediu que os posters fossem retirados já que manchavam a imagem da marca GTA. Parece piada até, não? E isso vindo da mesma empresa que lutou para conseguir a liberação de Manhunt 2 (sai em 31 de Outubro), jogo no qual a morte mais sangrenta vale mais bônus. Não somos contra a violência em games, desde que a um público adequado. Mas hiprocrisia cansa.

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Wii valoriza idéias, não gráficos

Gears of War com a Unreal EngineMark Rein, da produtora Epic Games, comentou sobre a plataforma de desenvolvimento de sua empresa, a Unreal Engine. Utilizada em jogos como Unreal Tournament (PC, X360 e PS3) e Gears of War (X360 e PC), a engine não teria sucesso técnico e financeiro no Wii, segundo Mark. O problema seria o custo envolvido em adaptar o pacote para as capacidades limitadas do cosole da Nintendo em relação a X360 e PS3. Como a Epic Games tira o retorno desses custos com a venda (licenciamento) da ferramenta Unreal Engine para outras produtoras usarem em seus jogos, Mark Rein acredita que isso pouco aconteceria no Wii. Leia mais abaixo.

O argumento faz sentido. No Wii, o potencial gráfico dos jogos fica em segundo plano na maioria dos caso. Mesmo o videogame podendo gerar visuais bem mais complexos que os atuais, as produtoras focam o desenvolvimento na jogabilidade dos sensores de movimento, na simplicidade da interface, no fator diversão, entre outros quesitos. Sendo assim, a 'caríssima' Unreal Engine não atrairia muitos interessados em usá-la para o Wii e, por isso, não vale a pena ser feita.

O Nintendo Wii realmente é um divisor de tendências na história dos games. Se as produtoras não se preocupam tanto com os gráficos de seus jogos a ponto de querer uma engine avançada, talvez seja porque o sucesso de vendas no console está relacionado aos games divertidos e inovadores e não aos mais bonitos. Porém, o contraponto vem em jogos como Metroid 3 Corruption e Super Mario Galaxy, ambos obras-primas em direção de arte.

Mark Rein chegou a dizer que 'só seria lucrativo ter a engine para o Wii se fôssemos licenciá-la para a própria Nintendo.' É duvidoso. Mesmo fazendo sentido, podemos especular que no segundo ano do Wii, jogos com maior capacidade gráfica podem 'acostumar' e até condicionar a audiência a exigir um pouco mais, visualmente falando, dos jogos futuros. Quem sabe aí não venha uma Unreal Wiigine?

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Rumor Nada! - PS3 Update 2

Hoje a Sony do Reino Unido confirmou que realmente existe um novo modelo de PS3 que irá ser lançado na região, como empurrão nas vendas para o Natal. Depois que toda a internet já desconfiava das especificações, só restou à Sony acenar com a cabeça para se tornar oficial: um modelo de PS3 com HD de 40GB, 2 portas USB e SEM compatibilidade com jogos de PS2 será introduzido no Reino Unido em 10 de Outubro, pela bagatela de 299 Libras (400 Euros). Além disso, o modelo com HD de 60GB compatível com jogos de PS2 teve desconto e agora sai por 349 Libras (500 Euros), incluindo 2 jogos. Porque essas mudanças? Clique abaixo.

Segundo a própria Sony, essa decisão veio após muitas pesquisas e feedbacks de usuários atuais e potenciais do PS3. A falta de compatibilidade com games do PS2 foi apontada como tendo "baixo interesse do público". Não sei não. Muitas das mais de 100 milhões de pessoas que compraram um PS2 podem não concordar com isso. E a mensagem principal parece bem clara e igualzinha àquela da época do lançamento do PS3: o console é muito caro, é muita coisa e poucos enxergam o valor total do pacote.

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Bungie e Microsoft: o fim da trilogia

A Microsoft anunciou hoje o que muito já se comentava pela internet. A empresa irá "liberar" a produtora de jogos Bungie (Halo 1, 2, e 3) para que esta se torne independente como era em seu início. Porém, a MS irá manter investimentos na Bungie e também publicar seus futuros jogos, incluindo novas aventurar dentro do universo Halo. Games e personagens originais que a Bungie venha a criar serão de sua propriedade, mas a Microsoft também irá publicá-los (cuidar do lançamento, impressão de CDs, marketing, etc). Clique abaixo para ler mais.

Nas palavras da Microsoft, isso é um sinal da "evolução do relacionamento entre as duas empresas, que irá permitir que ambas tenham expansão criativa e organizacional para criar jogos de primeira linha". O chefe da Bungie, Harold Ryan, disse que a produtora "continuará com o foco principal em plataformas da Microsoft e com o apoio da divisão Microsoft Game Studios." Porém, não existe mais exclusividade entre Bungie e Microsoft (fora do universo Halo, claro).

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PES 2008 com data marcada (Wii get it next year)

Ontem a Atari liberou um calendário de lançamentos de seus jogos que agradou muito os fãs de uma boa pelada: Pro Evolution Soccer 2008 sairá no dia 8 de Novembro para PC, Xbox360 e PS3. Mais ainda, o game terá uma versão para Wii mas que só chega no ano que vem, em Fevereiro. Nada ainda foi mostrado sobre o jogo para o Wii, porém os controles com movimentos das mãos são mais do que esperados.

Agora que já temos Fifa 2008 no mercado, será interessante ver como um outro desenvolvedor de um mesmo estilo de jogo, a Konami, irá abordar os controles para Wii. Tudo ainda é meio experimental nesse primeiro ano no ciclo de vida do console da Nintendo. Em relação às versões para os demais videogames, resta conferir se os 4 meses de antecedência de Fifa 2008 nas lojas trará alguma vantagem em vendas e críticas quando PES08 estiver pronto.

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04 outubro 2007

Unreal para todos

Enquanto o PS3 espera mais um pouco por Unreal Tournament 3, os jogadores de PC ainda esperam ter o jogo em mãos neste ano. E para já ir preparando o apetite da galera, Midway e Epic liberaram os requerimentos mínimos e recomendados para domar...digo, rodar o jogo em sua máquina. Curioso pra saber se vai pedir uma nova placa de vídeo ao Papai Noel? Clique no link abaixo para conferir as especificações.

Mínimo

  • Windows XP SP2 or Windows Vista
  • 2.0+ GHZ Single Core Processor
  • 512 Mbytes of System RAM
  • NVIDIA 6200+ or ATI Radeon 9600+ Video Card
  • 8 GB of Free Hard Drive Space
Recomendado
  • 2.4+ GHZ Dual Core Processor
  • 1 GBytes of System RAM
  • NVIDIA 7800GTX+ or ATI x1300+ Video Card
  • 8 GB of Free Hard Drive Space

Até que para os tempos atuais, não são requisitos muito absurdos. Será uma prova da eficiência da engine UNREAL, que dá vida ao jogo e consegue extrair o máximo do hardware? Ou será o jogo 'não tão bonito' assim? É esperar e conferir.

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10 anos sem Gunpei Yokoi

Hoje faz 10 anos que Gunpei Yokoi morreu em um trágico acidente de carro. Gunpei fez história no R&D 1, um dos times de desenvolvimento da Nintendo do Japão, ao ajudar a produzir grandes clássicos, como Donkey Kong, Kid Icarus, o Mario Bros original e o início da série Metroid. Além disso, a especialidade técnica de Gunpei fez de seu grupo o responsável por algumas das maiores inovações tecnológicas da Nintendo, sendo a mais famosa delas o Game Boy. Yokoi foi um mestre na busca de um game portátil de baixo consumo de pilhas. No link abaixo, há mais informações sobre esse grande nome da indústria dos games.

Gunpei Yokoi na Wikipedia

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Rumor - PS3 Update?

Site da FCCNa semana passada o site Engadget chamou atenção para um novo registro no FCC, orgão que regula produtos e serviços de telecomunicação, que indicava um novo modelo de PS3. As especificações iniciais dão conta de que o novo PS3 teria as mesmas portas, CPU e expansões que os já existentes. A única informação não confirmada é sobre o HD. Clique abaixo para ler mais.


Pela experiência com produtos da Sony, muitos andam especulando que esse novo modelo seria um PS3 com HD de 40GB e, obviamente, mais barato. A aposta é boa, já que a Sony continua a perder mercado para Microsoft e Nintendo. E hoje, no que parecer mais um sinal de que o rumor é quente, revendedores italianos confirmaram haver um novo modelo de PS3 em vista.


O modelo seria lançado no próximo 10 de Outubro, na Itália, com preço sugerido de 399 Euros. Além disso, a compatibilidade com jogos de PS2 nesse modelo estaria descartada. Como a Sony é bem calada sobre esses assuntos, fiquemos espertos no boca-a-boca.

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Halo-luia!

Finalmente a Microsoft pode sorrir de bolso cheio. Pelo menos em relação à divisão de games da empresa. Na primeira semana do lançamento de Halo 3, as vendas atingiram US$300 milhões ao redor do mundo, sendo US$170 milhões só na noite de lançamento.


Em 2004, o lançamento de Halo 2 totalizou US$125 milhões no primeiro dia. Agora, além do aumento de vendas a Microsoft anunciou que mais de 2,5 milhões de pessoas logaram na rede XBox Live para disputar partidas online de Halo 3. Considerando que existem 7 milhões de contas ativas de XBox Live, quase metade jogando Halo 3 é sinal do apelo que o game tem junto aos fãs do console.


A Microsoft espera que esse empurrão nas vendas causado por Halo 3 levante os números da divisão de games, para que a mesma atinja, em 2008, seu primeiro ano de operação com lucro.

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03 outubro 2007

Manhunt - Brindes

Em preparação para o lançamento de Manhunt 2 dia 31 de Outubro, a empresa Rockstar anunciou uma promoção com uma Tour norte-americana de música punk/rock. Basta cadastrar o e-mail e nome no site e pronto. Um feliz jogador ganhará uma TV de Plasma de 50 polegadas e um console Wii especialmente decorado com o tema do jogo Manhunt 2: sangue. Muito sangue.


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Video: Super Mario Galaxy - Prólogo

Um encanador que tem sua namorada, uma princesa, sequestrada por um dragão-tartaruga e tudo acontece entre planetas e galáxias. Muito estranho? Pode apostar que sim.


Super Mario Galaxy para o Nintendo Wii é tudo e mais um pouco no quesito inovação. Desde os controles até o design do game, que permite 360 graus de movimentação, cada aspecto parece ser mais incrível que o anterior. A novidade é o site oficial do jogo (em japonês) aqui, que entre muitos vídeos e fotos tem o prólogo do jogo; a introdução, por assim dizer. Vale a pena ver pela riqueza do visual e pela saudades do barbudo gordinho. Clique no link abaixo para assistir.


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01 outubro 2007

Viiu que disparate?

Claro que há um lado triste nessas notícias de pirataria na China, mas elas não deixam de ser engraçadas. A última novidade é um videogame BEM semelhante ao Wii, com controles supostamente sensíveis ao movimento. Até a propaganda é igual, com imagens da "família" jogando. O detalhe que chama a atenção: o nome do original da Nintendo é Wii; esse, se chama Vii. Clique abaixo para ver as imagens de um anúncio de revista.

No mínimo duvidoso

Até o vovô joga!

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Não custa sonhar

CGÉ inegável a nostalgia que a série Nights carrega em seu nome, mesmo que essa nostalgia seja fruto de um único jogo no fadado Sega Saturn. Desde o anúncio no início do ano, NiGHTS: Journey of Dreams para o Wii vem causando expectativa nos fãs e torcidas de nariz nos mais céticos. E não é para menos: as primeiras screenshots divulgadas faziam juz à versão da década passada, em todos os sentidos.

Mas na TGS, realizada no Japão na semana passada, tudo ficou mais claro. E mais bonito também. A versão jogável de NiGHTS tinha um visual bem mais atualizado, com efeitos de iluminação, reflexão e texturas mais nítidas. Para um jogo no qual o mote é o mundo dos sonhos, nada melhor que um colorido renovado para dar vida à imaginação dos criadores. O que em Julho desse ano era assim:

Um tanto 'velho'
Em Setembro ficou assim:

Ah, bem melhor, não?Apesar da melhora, há um contra-ponto: o framerate do jogo estava lento. Mas isso pode ser resolvido com o tempo (esperamos).


O problema com o jogo ainda são os controles, de acordo com o teste feito pelo site Joystiq. Na verdade, os controle não são ruins. O fato é que nada relacionado ao movimento das mãos foi demonstrado. Sendo esse um jogo para o Wii, não faz muito sentido deixar de fora a sensibilidade aos gestos ou mesmo o ponteiro do Wiimote. A esperança é que isso esteja guardado para o lançamento do game.

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