
Após quase 2 semanas de repetidos problemas na rede XboxLIVE, a Microsoft parece ter encontrado uma solução. Porém, como não poderia deixar de ser, a empresa liberou um comunicado oficial sobre o caso. A culpa? Dos jogadores, claro. Leia mais abaixo.
No comunicado a Microsoft agradece o suporte à rede Live e diz que, graças aos seus usuários, eles conseguiram quebrar todos os recordes de acesso e novos registros. Por causa desse congestionamento de dados, os problemas com a rede começaram.
É um jeito bem hipócrita de dizer "não nos preparamos bem para isso". Afinal, as pessoas pagam US$50 por ano pela rede e se suponhe que esse dinheiro vá para a infraestrutura da Live.
Mais irônico ainda é, apesar de acusar brandamente os usuários, a MS assumir a culpa ao oferecer um game da família XBLA totalmente grátis para os jogadores que tem uma conta Live. O jogo a ser dado, claro, ainda não foi definido.




Na cidade de El Paso, Texas, a polícia local e agentes federais prepararam uma cilada: ofereceram consoles X360 e mais outros prêmios a diversos criminosos locais.
Corre pela internet uma
Depois do sucesso que o projeto 
Seguno relatório da ESA (Entertainment Software Association), a indústria de games nos EUA ultrapassou em muito o crescimento da economia global daquele país. No perído de 2003-2006, o mercado de games aumentou 17% enquanto o PIB norte-americano subiu 4%. Leia mais abaixo.


Pela segunda semana consecutiva o PS3 ficou à frente do Wii nas vendas de consoles no Japão. O DS continua no topo, mas a diferença de quase 20 mil unidades a mais para a Sony pode indicar uma mudança de ventos. Leia mais abaixo.
As maravilhas do pay-per-view chegarão ao mundo dos games. Ao menos essa é a idéia do t Labs, empresa que criou um sistema para jogar games via cabo sem necessidade de um hardware especial (console ou PC). Leia mais abaixo.