26 outubro 2007

Microsoft (finalmente) faz dinheiro com games

Vendendo e quebrandoA Microsoft divulgou seus resultados financeiro no 1° quarto do ano fiscal de 2008 (Jul-Set 07). A empresa como um todo teve faturamento acima de US$13 bilhões e meio, 27% a mais do que o mesmo período do ano passado, com o lucro operacional em quase US$ 7 bilhões. Leia mais abaixo.

As divisões de de Cliente, Business e Server obviamente foram as mais rentáveis, com o Windows Vista e Office 2007 de carros-chefe. Porém, a grande surpresa foi o faturamento alcançado pela divisão de Dispositivos de Entretenimento (leia-se: games e Zune). No ano passado, a divisão teve perdas de US$142 milhões, mas esse ano foi o primeiro em que ela registrou lucro operacional, de US$ 165 milhões, com faturamento total de US$1.93 bilhões.

Em relação a faturamento, é quase o dobro do US$1 bilhão no ano passado e é uma clara consequência do sucesso de Halo 3. De acordo com a NPD, o jogo vendeu 3.3 milhões só em Setembro e ajudou em boa parte os 530 mil X360 vendidos no mês. A Microsoft auto-proclamou Halo 3 como "maior lançamento na história do entretenimento" e, apesar de fazer sentido, é ao mesmo tempo uma faca de 2 gumes.

É claro que o X360 continua firme e forte nos EUA e Europa (no Japão nem adianta tentar) e tem muitos jogos de alta qualidade a caminho. Para os jogadores, isso é muito bom pois eles têm uma máquina de alta capacidade gráfica (quando funciona) com um amplo rol de jogos para escolher. Entretanto, para a Microsoft em si isso não é garantia de sucesso. Afinal, a empresa teve custos muito altos para fabricar, distribuir e promover o X360, sem contar o dinheiro gasto com o lançamento de jogos e manutenção da rede Xbox Live.

Por um lado, todo investimento tem um período de prejuízo para depois vir o retorno. Mas a divisão de Games da MS não vê lucro desde sua criação. E mesmo o X360 tendo vendido mais de 11 milhões de unidades no mundo, foi preciso a 'loucura' de Halo 3 para, finalmente, o console de Bill Gates se aproximar do domínio soberano da Nintendo. Aliás, o Wii já ultrapassou o X360 em vendas o que nos leva a pensar se o monte de X360 por aí só serve para rodar um ou outro tipo de jogo (tiro ou esportes) ou se a Microsoft tem chance de vender OUTROS games para levantes dinheiro.

Antes de comemorar, a Microsoft precisa observar como o mercado se comportará nos próximos meses. Será que Halo 3 foi um sucesso solitário? Será que as pessoas que compraram um X360 só para jogar esse game irão comprar outros e se tornar consumidores leais (e rentáveis) de outos jogos, como mencionado acima?

A Nintendo desde o início ganha dinheiro com cada Wii vendido, mas a Microsoft só recentemente conseguiu chegar nessa situação. Serão precisos muitos jogos para recuperar o dinheiro investido e para cobrir o rombo de US$1 bilhão gasto nos reparos de X360 defeituosos. O que lembra um bom conselho da administração: fabrique algo rentável e, principalmente, que não quebre!

Nenhum comentário: