08 novembro 2007

NPD fecha a boca

Em decisão recebida com ressalvas pela mídia e blogs de toda a internet, o NPD Group decidiu não divulgar mais os dados de vendas mensais de consoles e games. Agora, a empresa só se compromete a lançar relatórios semestrais e anuais e deixar que os fabricantes decidam se querem ou não divulgar os dados mês a mês.

Essa posição ainda está sendo avaliada pela indústria, mas a impressão que fica é estranha. Afinal, nem Sony, Nintendo ou Microsoft reclamaram dos anúncios mensais e o NPD Group vem fazendo isso há 1 ano sem prejuízo aparente a eles ou ao mercado.

Talvez eles queiram ganhar algum dinheiro VENDENDO os relatórios a sites e empresas, mas no mundo de hoje assim que informação chegar nas mãos de alguém, ela vai parar na internet.

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Atari perde mais dinheiro

Já faz tempo que a Atari vai mal das pernas. Mas o recente anúncio de perdas da ordem de US$ 12 milhões no primeiro quarto do ano fiscal parece ser mais realista do que profético.

Os próprios executivos da empresa afirma que têm dúvidas sobre a capacidade de a empresa continuar adiante. É uma pena ver uma ex-gigante dos games em situação tão penosa. E com apenas Alone in the Dark e Dungeons & Dragons ainda como franquias conhecidas, não parece haver uma solução de curto prazo para a Atari.

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Harmonix - Na batida da sua música

Os criadores de Guitar Hero e Rockband, a Harmonix, lançaram há pouco tempo o jogo Phase, exclusivo para o iPod. Mesmo simples em conceito, o game também é baseado no ritmo da música. A diferença é que em Phase o jogador não precisa competir com músicas específicas e sim pode utilizar sua própria coleção de MP3s. Lais mais abaixo.

Falando ao site Kotaku.com, o produtor Kassoon Crooker disse que "Temos trilhas, temos conteúdo para baixar e esse é o próximo passo: permitir que você re-experimente as suas canções favoritas. Não teríamos como separar cada instrumento, mas acho que essa tecnologia aparecerá em outros produtos nossos no futuro".

Claro que não é o mesmo que tocar cada instrumento específico de uma música, mas essa tecnologia poderia, em tese, atrapalhar as vendas de conteúdo original para as pessoas não tão ligadas à perfeição do jogo.

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