Parte da estratégia da Nintendo em promover os videogame para toda a família e a diferentes tipos de pessoas está sustentada nos controles diferenciados que seus consoles oferecem. Mas além do controle original do Wii (e no caso do DS se aplica em câmeras, adaptadores, etc), a idéia de expandir as opções de interface sempre foi discutida pela Nintendo, com foco especial na entrada inferior do Wiimote (hoje para o Nunchuck, amanhã para?).
Por isso que esse ano, durante a E3, a Nintendo apresentou sua mais nova arma nessa batalha pelo "mercado expandido" de videogames: WiiFit. Mais do que um jogo, WiiFit vai introduzir a Balance Board, uma prancha semelhante a uma balança de banheiro e que é sensível à mudança no peso aplicado sobre ela. Ou seja, ao pisar em cima da prancha, o jogador deve balançar o corpo pra frente, trás, direita ou esquerda para comandar as ações na tela.
Claro que para acompanhar a prancha vem um conjunto de minigames, alguns muito interessantes, que demonstram o funcionamento e, principalmente, o potencial do dispositivo. É mais do que certo que outros estúdios irão desenvolver games em cima desse conceito de balanço do corpo, talvez até integrando isso com o uso do controle normal do Wii. Movimento total na hora de jogar! Veja depois do link abaixo o mais novo trailer de WiiFit, que sai em Dezembro no Japão e ano que vem nos EUA.
2 comentários:
Eu acho essa idéia da prancha é a até legal, inovadora, mas não vai se garantir por muito tempo.
Eu compraria o Wii só pra jogar os jogos antigos!!
Ah...só um adendo...rs : compraria para jogar o Mario Galaxy tbm... deve ser show!
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