Mark Rein, da produtora Epic Games, comentou sobre a plataforma de desenvolvimento de sua empresa, a Unreal Engine. Utilizada em jogos como Unreal Tournament (PC, X360 e PS3) e Gears of War (X360 e PC), a engine não teria sucesso técnico e financeiro no Wii, segundo Mark. O problema seria o custo envolvido em adaptar o pacote para as capacidades limitadas do cosole da Nintendo em relação a X360 e PS3. Como a Epic Games tira o retorno desses custos com a venda (licenciamento) da ferramenta Unreal Engine para outras produtoras usarem em seus jogos, Mark Rein acredita que isso pouco aconteceria no Wii. Leia mais abaixo.
O argumento faz sentido. No Wii, o potencial gráfico dos jogos fica em segundo plano na maioria dos caso. Mesmo o videogame podendo gerar visuais bem mais complexos que os atuais, as produtoras focam o desenvolvimento na jogabilidade dos sensores de movimento, na simplicidade da interface, no fator diversão, entre outros quesitos. Sendo assim, a 'caríssima' Unreal Engine não atrairia muitos interessados em usá-la para o Wii e, por isso, não vale a pena ser feita.
O Nintendo Wii realmente é um divisor de tendências na história dos games. Se as produtoras não se preocupam tanto com os gráficos de seus jogos a ponto de querer uma engine avançada, talvez seja porque o sucesso de vendas no console está relacionado aos games divertidos e inovadores e não aos mais bonitos. Porém, o contraponto vem em jogos como Metroid 3 Corruption e Super Mario Galaxy, ambos obras-primas em direção de arte.
Mark Rein chegou a dizer que 'só seria lucrativo ter a engine para o Wii se fôssemos licenciá-la para a própria Nintendo.' É duvidoso. Mesmo fazendo sentido, podemos especular que no segundo ano do Wii, jogos com maior capacidade gráfica podem 'acostumar' e até condicionar a audiência a exigir um pouco mais, visualmente falando, dos jogos futuros. Quem sabe aí não venha uma Unreal Wiigine?
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