24 setembro 2007

Teste para a Internet

25 de Setembro. Um dia para ser lembrado como aquele no qual a Internet sofreu seu primeiro grande abalo. O dia em que balas, tiros, gritos e risadas se misturaram a e-mails e fotos impróprias para colocar a rede mundial de computadores para baixo.


OK, é um certo exagero de minha parte. Mas o cenário que se desenha para as primeiras horas da madrugada de logo mais (dia 25) e para o resto da semana é de uso mais do que intensivo da internet. Explica-se: além do lançamento de Halo 3 e a certeza de que umas 2 milhões de pessoas estarão online se matando, amanhã é o dia que será lançado a versão Demo de Crysis


Crysis é uma daquelas jóias que ninguém sabe direito o porquê, mas todos adoramos olhar para ela. Independente de história ou enredo, Crysis brilha pela excelência gráfica. É o primeiro game da nova geração que rompe as barreiras do DirectX9 e mostra o potencial da nova arquitetura DX10. Folhas voando, árvores que se despedaçam, casas e carros totalmente destrutíveis, iluminação de embasbacar e muito mais que ainda nem sonhamos.


Por um lado, essa potência toda pode fazer com que Crysis acabe sendo testado por menos pessoas, já que poucos tem um PC à altura de um game como esse. Mas aqueles que conseguirem e se conectarem para jogar online, irão descarregar torrentes de bits e bytes na internet, para manter essa fidelidade gráfica.


E Halo 3 não fica para trás também: só durante o período de testes, os jogadores baixaram arquivos de replay dos servidores da Microsoft da ordem de 350 TB (ou seja, 350 mil Gigabytes). Eram "só" 800 mil pessoas jogando.

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