04 janeiro 2008

Nada que um agrado não resolva

Após quase 2 semanas de repetidos problemas na rede XboxLIVE, a Microsoft parece ter encontrado uma solução. Porém, como não poderia deixar de ser, a empresa liberou um comunicado oficial sobre o caso. A culpa? Dos jogadores, claro. Leia mais abaixo.

No comunicado a Microsoft agradece o suporte à rede Live e diz que, graças aos seus usuários, eles conseguiram quebrar todos os recordes de acesso e novos registros. Por causa desse congestionamento de dados, os problemas com a rede começaram.

É um jeito bem hipócrita de dizer "não nos preparamos bem para isso". Afinal, as pessoas pagam US$50 por ano pela rede e se suponhe que esse dinheiro vá para a infraestrutura da Live.

Mais irônico ainda é, apesar de acusar brandamente os usuários, a MS assumir a culpa ao oferecer um game da família XBLA totalmente grátis para os jogadores que tem uma conta Live. O jogo a ser dado, claro, ainda não foi definido.

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13 dezembro 2007

Oh my f**king God!

Sim, finalmente a revista EGM saiu com imagens e informações de Street Fighter IV. Mas quem quer informações? Veja mais imagens no link abaixo!

Galeria de imagens de Street Fighter IV

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07 dezembro 2007

Blog brazuca fura bloqueio a Street Fighter IV?

Depois do anúncio oficial de Street Fighter IV, abaixo, e a promessa de novas imagens e informações exclusivas apenas na revista EGM de Janeiro, um blog nacional (Blogeek) parece ter conseguido o impensável.

Ainda são rumores e o blog está até fora do ar (diz que é represália ao furo jornalístico). Porém, o que importa são os fatos e aí vão eles: o jogo rodará a 60fps, terá movimentos 'Ultra' e a volta de Chun-Li. Mais ainda, em seguida você vê uma nova imagem do jogo, ainda sem confirmação de veracidade.

Mas o cara tem que ser muito bom de Photoshop e desenho para forjar uma cena dessa. A internet ferve com o assunto e em breve atualizamos com novidades.

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06 dezembro 2007

Street Fighter IV (finalmente!)

Em anúncio oficial, hoje, a Capcom revelou a quarta e nova versão da clássica série Street Fighter. Depois de 10 anos sem novidades, esse game de luta voltará com tudo que os fãs tanto gostam.

Por enquanto só foi divulgada uma imagem, que você abaixo. Apesar dos gráficos poligonais em 3D (sim, a cena é da engine do jogo, não é uma animação!) a jogabilidade será em 2D. O resultado deve ser bem interessante, já que jogos de luta ficam melhor em 2D mas merecem a qualidade visual que vemos.

Em breve a revista EGM terá matéria exclusiva com o game, impressões e mais imagens. Assim que o scans caírem na internet, estarão por aqui.

Cortesia do 1UP

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04 dezembro 2007

Eidos não aceita a própria mediocridade

Seguindo o escândalo a respeito do review de Kane & Lynch, aqui, a Eidos de novo se colocou em uma situação desagradável.

No site oficial do jogo, há um banner que traz 2 reviews do game assim como respectivas frases-chave, que você vê acima. Até aí normal, as produtoras sempre fazem isso. O único detalhe é que, bem, as avaliações estão erradas. É pura mentira. Leia mais abaixo para saber os detalhes.

Primeiro, o site GameSpy deu 3 estreas e não 5. Além disso, a frase usada apareceu em um PREVIEW do jogo, ainda na E3 2007.

No caso do GameInformer, a frase também é enganosa e eles nem usam estrelas. Usam notas e deram 7 para o game. O site Kotaku fez uma montagem de como deveria ser o banner para Kane & Lynch, abaixo.

Sabendo dessa mentira proposital por parte da Eidos é difícil acreditar na versão deles para o escândalo com o GameSpot.

Link - Reviews no GameSpy e GameInformer

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30 novembro 2007

Game Over

Na cidade de El Paso, Texas, a polícia local e agentes federais prepararam uma cilada: ofereceram consoles X360 e mais outros prêmios a diversos criminosos locais.

Como resultado, 115 procurados apareceram para buscar o prêmio e, obviamente, foram detidos por atos de violência e relacionados a drogas.

O ato tão inusitado da polícia acabou surtindo efeito e o chefe local acredita que mais ações diferentes podem ser aplicadas no futuro, como forma de despistar os bandidos.

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Cheiro ruim vindo do Gamespot

Corre pela internet uma história que bota em cheque a independência das publicações de games. Segundo diversas fontes, o editor Jeff Gertsmann, do site Gamespot, foi demitido em razão de seu review do jogo Kane & Lynch, que levou nota 6.0. Leia mais abaixo.

Pessoas ligadas ao site dizem que, após o texto pronto, Jeff teve o review alterado pelo corpo editorial. Mais ainda, a razão para isso teria sido a insatisfação da produtora Eidos, que fez o game, com a análise do editor.

A Eidos é grande patrocinadora do site e promoveu Kane & Lynch extensivamente em banners e material especial. Seria o interesse deles a garantia de um review bom? Não merece Jeff, com 11 anos de Gamespot, ter a liberdade de expressar sua opinião? Afinal de contas, é só uma opinião.

Até o momento, nem Gamespot nem a Eidos comentaram o assunto. A produtora até fechou diversas threads em seu fórum oficial tamanha a quantidade de posts sobre o assunto.

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29 novembro 2007

Finalmente mais uma utilidade para o PS3

PS3 HackDepois do sucesso que o projeto Folding@Home conseguiu junto aos usuário de PS3, agora é a vez dos hackers entrarem na jogada.

Nick Breese, consultor em uma firma de segurança, desenvolveu um método que tira proveito do poderio da CPU Cell, do PS3. O método consiste em quebrar chaves de cirptografia, ou seja, códigos tão longos que mesmo supercomputadores levam meses para descorbrir. Leia mais abaixo.

Como o Cell tem arquitetura paralela, o processamento simultâneo de operações simples é beneficiado. E, segundo Breese, operações de criptografia são bem simples, só que demandam muito tempo.

Com sua descoberta, Nick conseguiu saltar de 10-15 milhões de ciclos por segundo em um processador Intel para até 1.4 bilhões de ciclos no Cell. As implicações são claras, já que se usados vários PS3 em conjunto essa performance só tende a subir.

Porém, o saldo positivo é que as firmas de segurança de dados continuarão (e devem mesmo) desenvolvendo tecnologias mais avançadas. Mas nunca invencíveis. E quem sabe um dia alguém descubra que o PS3 serve para games também?

Veja a matéria completa, em inglês, na PC World

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Querem uma fatia do bolo 'Halo 3'

Halo BoxArtProcesso federal aberto nos EUA culpa a Microsoft e a produtora Bungie por defeitos causados em X360 usados com o jogo Halo 3. Os problemas são congelamento do jogo, perda de dados e até quebra do console.

Não é segredo que o X360 tem sérios defeitos de engenharia, principalmente no quesito refrigeração. A Microsoft já gastou US$1 bilhão em garantias extendidas e reparos de unidades defeituosas. Porém, associar um game aos defeitos parece exagero.

Poderia existir uma ação conta a MS em geral pela má fabricação do X360 e a não tomada de atitude, já que mesmo consoles mais novos continuam quebrando. E como Halo 3 é um game dos mais esperados, muita gente passou horas na jogando e o X360 simplesmente não aguentou.

Essa história de Xbox quebrando ainda vai longe e pode custar muito caro para a Microsoft.

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28 novembro 2007

GreenPeace não fez a lição de casa

Após a notícia sobre as notas dadas pelo GreenPeace para empresas ambientalmente responsáveis (ou não), o site Ars Technica foi a fundo no assunto e descobriu que a pesquisa não parece ter sido muito séria. Veja no site WiiClube a explicação.

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Games ultrapassam economia dos EUA

Seguno relatório da ESA (Entertainment Software Association), a indústria de games nos EUA ultrapassou em muito o crescimento da economia global daquele país. No perído de 2003-2006, o mercado de games aumentou 17% enquanto o PIB norte-americano subiu 4%. Leia mais abaixo.

Esses números vieram após um longo estudo sobre o tema, sob o título de "Videogames no século 21", realizado pela empresa Economists Incorporated. O número de empregos diretos na indústria passa dos 24 mil e chega aos 80 mil se contarmos os cargos indiretos.

A Califórnia, centro de tecnologia nos EUA, possui cerca de 40% desses funcionários e o mercado de games no Estado cresceu quase 13% só em 2006.

Contribuindo com 3.8 bilhões de dólares ao PIB de 2006, os videogames são cada vez mais uma parte importante na economia dos EUA e também do mundo todo. Veja a notícia original, em inglês, aqui

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27 novembro 2007

E o mais verde é? Não chute ainda

O GreenPeace faz periodicamente um levantamento das atitudes 'verdes' de fabricantes de eletrônicos. O ranking leva em conta o manuseio de materiais tóxicos e a reciclagem da produção e produtos vendidos no passado.

Pela primeira vez as 3 empresas de games estão na lista. Microsoft e Nintendo fazendo sua estréia e a Sony já velha de guerra no assunto. O veredito? Leia mais abaixo.

Bem, pela experiência acumulada ao longo dos anos e por fabricar uma infinidade de produtos, a Sony se saiu bem, com uma nota de 7.3. A empresa tem boas políticas de reciclagem e recolhimento de produtos velhos, assim como baixa utilização de tóxicos nas linhas de produção.

Já a Microsoft não teve o mesmo desempenho. Segundo o GreenPeace, gigante de softwares tem um prazo muito longo para eliminar os tóxicos usados na produção e quase nenhuma política de recolhimentos de itens antigos e usados (se é que faz sentido isso para softwares, mas enfim). Nota final, 2.7.

Por último, a Big N. A empresa que criou a diversão para a família, a empresa que trouxe a simplicidade para nossas casas é a mesma que levou, pela primeira vez na história do ranking, uma nota 0.0.

De acordo com o levantamento, a Nintendo não tem nenhuma política que priorize o meio ambiente e acabou levando nota 0 em todas as categorias do relatorio, que pode ser visto aqui (em PDF).

Em tempos de aquecimento global, essa publicidade é péssima. Não que vá afetar as vendas, a humanidade ainda não é consciente a esse ponto. Mas eu esperava um pouco mais da Nintendo. Pelo visto, verde no Wii só o Kit de Desenvolvimento como visto acima.

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Vídeo - Novo canal do Wii (Japão)

Chris Kohler, blogueiro famoso da revista Wired, teve a oportunidade de experimentar o novo canal do Wii chamado Everybody's Nintendo Channel.

Nele será possível baixar comerciais, trailers e entrevistas. Além disso, informações sobre todos os games lançados para consoles Nintendo estarão disponíveis (como preço, lançamento, foto da caixa, etc). Dá até para deixar o vídeo rolando em PIP (picture-in-picture) enquanto se navega pelo menu.

No fim do vídeo, a função mais esperada: download de demos de games para o DS. E, com o lançamento no ano que vem de jogos para o WiiWare, quem sabe um HD e demos para o Wii, hein? Leia mais abaixo para ver o vídeo.

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Só no Japão mesmo. Sempre.

Depois de um sintonizador de TV para o DS, agora é a vez de mais uma bugiganga ótima para o portátil: um adapatador para games de Famicom.

Por aqui, o Famicom ficou conhecido como o NES. Agora, os japoneses podem plugar os cartuchos diretamente no acessório (que entra na porta GBA do DS) e jogar diretamente, sem problema nenhum.

É possível até conectar o DS à TV e jogar na tela grande, com os pixels todos estourados na mais alta glória da era 8-bits. Pelo menos temos o VC do Wii ainda.

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Precisamos tomar mais cervejas

Em Julho passado, apareceram em alguns banheiros da Europa urinóis com games acoplados. Os sensores no ralo mediam a pressão e isso movimentava um carro na tela de LCD à frente do 'jogador'.

Porém, parece que os belgas não vão mais poder fazer torneios de happy-hour. A polícia baniu esse jogo por lá, acusando os de ser indecentes.

Muito bem dito por Jonathan, do GameToday: na Bélgica, é indecente urinar no banheiro. Que beleza.

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23 novembro 2007

Telesony? iSony? PSPhone?

O boato de um telefone da Sony ganhou força essa semana após um engenheiro ter dito que "unir as divisões de telefonia (Sony Ericsson) e games seria algo plausível". Tão plausível que o mercado todo andava suspeitando de um produto como esse.

Porém, a Sony liberou um comunicado em que nega qualquer pesquisa de game-telefone e diz que seu engenheiro foi mal interpretado. Mesmo não havendo nada para se interpretar, fica claro que a idéia de um telefone ronda os laboratórios da empresa e qualquer projeto existente seria negado.

Com o sucesso do iPhone e SmartPhones em geral e a capacidade de miniaturização demonstrada com o PSP, um celular com games de alta qualidade parece o caminho óbvio. Uma evolução por inércia quase.

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A hora da virada?

Depois dos resultados até surpreendentes no Japão, aqui, a Sony conseguiu melhorar seu desempenho também nos EUA. Pelo menos é o que a empresa diz. Leia mais abaixo.

De acordo com a fabricante, as vendas de PS3 aumentaram 192% nas 10 maiores redes varejistas dos EUA e passaram do dobro na média geral. Se comprovados os resultados, a queda de preço do PS3 terá provado sua eficácia.

Mais ainda, vai ficando claro que mesmo o consumidor mais fiel de um console pode mudar de lado. A morte da SEGA e a despencada da Nintendo há alguns anos mostrou isso também. O sucesso atingido no passado não garantiu retorno no presente.

Com mais de 120 milhões de PS2 vendidos a Sony ainda tem problemas em emplacar seu novo console, mostrando que os antigos clientes não estavam tão certos em continuar com a marca da empresa. O alto preço não era justificado nem percebido como justo, apesar de o PS3 ser um hardware pra lá de avançado.

O ex-chefe do Playstation na Sony, Ken Kutagari, disse no ano passado que as pessoas deviam trabalhar mais se quisessem um PS3. E quem teve que achar outro trabalho foi ele.

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22 novembro 2007

Anarquia eletrônica

Pesquisa realizada nos EUA pelo Instituto Nacional de Mídia e Família com compradores disfarçados revelou que os menores de idade conseguem comprar games fora de sua faixa etária em quase 50% das lojas do ramo.

De acordo com esse resultado, o Instituto pede maior cuidado aos distribuidores e a criação de programas de treinamento para funcionários.

É necessário treinamento para pedir a identidade a um garoto cheio de espinhas querendo comprar o novo game sangrento da semana? Será que as críticas aos games violentos que influenciam as crianças não esbarram no velho paradoxo de que "esses jogos NÃO são feitos para elas?"

É interessante a ironia pois senadores dos EUA pediram, na semana passada, uma política mais dura na definição das faixas etárias para games. E indústrias como a do cinema e da música tem taxas de 'fraude' bem superiores às verificadas nessa pesquisa.

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Sem sangue, né?

No Japão, os jogos costumam sofrer censuras em relação a conteúdo violento. É comum o sangue de um game de tiro 'sumir' na versão japonesa.

O novo Uncharted: Drake's Fortune para PS3 faz parte desse grupo de censurados. Um leitor do Kotaku fez um vídeo mostrando que o item que impede a exibição do sangue e violência é o próprio hardware do PS3 japonês, mesmo quando usado um disco dos EUA. Veja o vídeo no link abaixo.


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21 novembro 2007

A febre Nintendo ficou febril?

Pela segunda semana consecutiva o PS3 ficou à frente do Wii nas vendas de consoles no Japão. O DS continua no topo, mas a diferença de quase 20 mil unidades a mais para a Sony pode indicar uma mudança de ventos. Leia mais abaixo.

Os números até surpreendentes se referem ao novo modelo de PS3, com HD de 40GB e preço mais em conta. Além disso, o lançamento de alguns títulos importantes como Dynasty Warriors 6, Ratchet & Clank: Future e Heavenly Sword serviram para atrair mais consumidores.

Porém, com o lançamento de Mario Galaxy, Resident Evil: Umbrella e a chegada iminente de Wii Fit, era de se esperar que a febre Nintendo continuasse firme e forte até o fim desse ano.

É cedo para tirar qualquer conclusão, mas será que o Wii está atingindo o pico de popularidade? Será que as pessoas que procuraram tanto um ou já encontraram o seu ou optaram por um X360 ou PS3? Com mais de 12 milhões de Wii vendidos, ainda não temos certeza do perfil desses compradores.

O mesmo mercado casual que adorou o Wii é facilmente atraído pelo novo iPhone ou Second Life da moda. É fato que em um momento o Wii será mais procurado por gamers mas ainda me parece cedo para considerar tal cenário. A queda de preço do PS3 tem grande influência nesses números e sendo a Sony muito forte no Japão, muitas das pessoas que queriam um console só o estão comprando agora.

Vendas de Hardware de 12/11 a 18/11:
DSLite: 81.000
PSP: 66.000
PS3: 53.000
Wii: 36.000
PS2: 8.800
Xbox360: 5.700

Fonte: Ripten (via Famitsu)

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Jogo sob demanda

As maravilhas do pay-per-view chegarão ao mundo dos games. Ao menos essa é a idéia do t Labs, empresa que criou um sistema para jogar games via cabo sem necessidade de um hardware especial (console ou PC). Leia mais abaixo.

O t5 Labs está em negociações avançadas com transmissoras de TV na Europa para lançar o projeto por lá até metade do ano que vem e no fim de 2008 nos EUA. O produto nada mais é do que uma caixa para enviar e receber dados de uma 'central de games'.

Os comandos que você faz no controle são enviados a essa central e de lá voltam as imagens do game. Tudo isso, claro, deve acontecer em uma fração de segundo para que o jogador não perceba nenhum 'leg' na experiência.

Quanto a isso, o CEO do t5 Labs garantiu que a ferramenta suporta games mais hardcore e que na fase de testes eles já tem Unreal Tournament 2003 e Need for Speed Underground 2 rodando sem problemas. E até apostou que no Natal do ano que vem, muitas pessoas podem ponderar entre um console ou o seu produto.

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Quem ganha com o jogo?

Apesar de games custarem até 60 dólares em média, boa parte da receita vai para cobrir os gastos de produção. Ao publicar um grande título, uma empresa pode muitas vezes lucrar apenas 1 dólar por game vendido. Leia abaixo para onde vai o resto da grana.


Arte e Design - 25%
Programação e Engenharia - 20%
Parte referente às lojas que vendem o jogo - 20%
Taxa do fabricante do console - 11,5%
Marketing e propaganda - 12%
Custo de fabricação do DVD e embalagem - 5%
Licenciamento (vozes, atores, jogadores) - 5%
Lucro de quem publica o jogo - 1.5%
Distribuidor - 1.5%
Custos corporativos - 0.3%
Custo para adquirir um Kit de Desenvolvimento - 0.05%


Para mais detalhes sobre cada um dos itens acima, veja aqui (em inglês).

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